关心游戏界的朋友肯定都知道,Epic Games 起诉苹果的垄断案终于在本月正式开庭,随之抖出的行业内幕,引来不少群众吃瓜。

追溯到这场官司的开始,实际上是一场因为“苹果税”闹出的风波。

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“苹果税”再掀风波

本周,苹果和Epic Games的案子终于正式开庭,关于 30% 的苹果税是否被定义为垄断,Epic Games 能否掀翻桌子,重定规则的争论显然无法立马有个了断。

但是 8 个月的拉锯战之后,大家的目光又被拉回到 2020 年那场史上最大的“互撕“。

去年8月,Epic在iOS版的《堡垒之夜》加入了绕过App Store直接充值的选项,这可以让玩家们付更少的钱,而Epic也不用交30%的“苹果税”。但此功能上线不久,苹果以Epic违反了开发者协议为由,将《堡垒之夜》从App Store下架。随后,Epic直接以垄断为由,将苹果告上了法庭。

而自从Epic“碰瓷”苹果之后,外界纷纷质疑,Epic为什么敢拿对于自己如此重要的一款游戏对抗苹果,更何况两家公司的体量差了百倍。毕竟在此之前,从没有一家开发者敢对苹果这么刚。

Epic的起诉,可以说是撬开了一个口子,使得业界其他企业再也止不住反对苹果垄断的呼吁声。因此,Epic在去年9月联合各个领域企业成立了 Coalition for App Fairness(应用程序公平联盟),覆盖社交、支付、音乐等领域,以此作为“抗争”的联盟。

尽管许多开发者背靠苹果创造的生态取得了成功,但就像十年前Phil Schiller所说的:“我们真的能指望三七分成模式永远持续下去吗?”作为规则制定者和既得利益者,世界会对它持续变强变大一直包容下去吗?

可以预测的是,如果苹果继续坚持这种三七分的抽成模式,它迟早得面对来自其他平台的挑战,或是一些网页端解决方案的冲击。

游戏商、渠道商积怨已久

不难推测,苹果和Epic的这场官司恐怕会旷日持久,而这也仅仅是游戏厂商和渠道商积怨集中爆发的一个缩影。

这场闹得满城风雨的诉讼案起因不过是苹果App Store30%的分成,而硬核联盟成员们和游戏厂商则是五五分成。面对这样的抽成,手游厂商又能有多少议价权,结果可想而知。

实际上,无论是对游戏分发平台的抽成,还是苹果封闭生态的讨论,“反垄断”一直都是主要关键词,而渠道商和游戏厂商之间的矛盾也正如网友所说的,“积怨已久”了。

早在2011年的时候,App Store负责人Phil Schiller就质疑过30%抽成的合理性,他认为平台不应该通过硬性条文去剥削游戏开发者,而是要把注意力放在如何加强平台的使用体验。

对于小游戏厂商来说,交了这30%之后便可以荣登App Store的首页推荐,并能享受苹果带来的一系列平台服务。但对于像Epic的这样的大厂商来说,这套收费机制无疑是侵犯了他们利益最大化的诉求。

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喜人的是,随着分成革命愈演愈烈,垂直渠道也越来越获得广大游戏厂商的追捧和热爱。

去年,《原神》上线三个月便在全球吸金近5.6亿美元。该游戏放弃了主流渠道,仅仅上线苹果商店、TapTap、哔哩哔哩以及游戏官网,再次证明王牌产品即使不接入商店也能够实现流量自足。而莉莉丝推出的《万国觉醒》也取得了傲人的成绩。

展望未来,除了“自立门户”并取得了成功的莉莉丝和米哈游外,多数厂商应该还是会和渠道服继续合作,毕竟就连腾讯这样的龙头企业,在今年年初和华为起冲突后,从下架华为商城到恢复上架也仅仅持续了不到24小时。

但是,目前游戏行业已经从渠道为王逐渐转向精品为王,传统渠道话语权不断削弱。“渠道至上”式微,“内容为王”兴起,已成不可忽视的大势,相信未来游戏厂商们的日子会越来越好过。