小探在数月之前写过一篇文章,曾经谈论过魔兽世界大秘境开放评分制度对玩家的影响,认为这项改动将极大影响休闲玩家的游戏体验,如果暴雪这项机制处理不当,将引起一波退游潮。没想到暴雪变本加厉,居然进一步强化了这个大秘境评分系统,甚至搞出来一个类似装备品质的橙紫蓝绿白的标志,小探私以为,这个机制上线后,魔兽世界将陷入无限内卷,最后的生命力将被榨干,从此再也没有新人愿意玩wow,这个16年的老游戏将走向死亡。

我们先来看看这个暴雪设计师的新发明:

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白色评分需要Mythic+Rating:0-40分,达到条件:平均大秘境钥匙0~4层。

绿色评分需要Mythic+Rating:480-960分,达到条件:平均大秘境钥匙4~7层。

蓝色评分需要Mythic+Rating:960-1600分,达到条件:平均大秘境钥匙7~10层。

紫色评分需要Mythic+Rating:1600-2400,达到条件:平均大秘境钥匙10~15层。

橙色评分需要Mythic+Rating:3200以上,达到条件:平均大秘境钥匙15层以上。

队长在组人界面将可以看到申请队员的大秘境评分,并且评分上直接会显示颜色:

比如这位玩家的评分是1246,就直接就显示为蓝色。

为什么小探会强烈反对这个评分呢?因为现在的魔兽世界严重内卷,对新人极其不友好,暴雪还变本加厉给玩家贴标签,让玩家分圈子,搞歧视链,这个大秘境评分制度出来以后,有车队的橙色评分玩家就会这样想:

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“不会吧!连橙色都打不到吗?”

首先是这第一句话,按照这位网友的口气,橙色评分应该有手就能上,小探特意去咨询了一下周边的朋友,有几个拿到15层全限时成就的,问了13个人,结果是零。当然有可能是小探的朋友都比较偏休闲,存在幸存者偏差,那我们可以看看大数据。

WCL记录的全球上一周的大秘境中玩家数量,可以看到法师是13万8000人。

然后我们可以看看15层以上的法师数量,已经锐减到10104人。

由于在9.0版本火法几乎是大秘境队伍的标配,因此从火法数量就可以看出大秘境的热度,很显然以15层以上为主的玩家仅占总玩家数量不到10%,这还是9.0版本末期的数量,相信在版本初期,数据还要难看得多!因此何谈有手就行?

然后我们可以看第二句话,“圈子不同,不要硬融!”这就是标准的魔兽玩家式的歧视链了。一个小小的MMPRPG,为什么还要把人分三六九等,大家下班来打游戏是来爽的,不是来找歧视玩内卷的,就是这种狭隘的圈子概念,才让这个游戏越来越凉!

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要想让魔兽世界重回荣光,就从大秘境来讲,就应该让99%的玩家轻松冲到14、15层,都能轻松拿到低保,至于高端玩家,能冲一亿层也是他的本事,但是副本收益绝对不能比普通玩家强,顶多给一个荣誉称号,大家都是付出一个月75的月卡,凭什么让这个游戏成为高端玩家的秀场?

因此小探实名反对给玩家贴标签!

当然这个设计并不是一无是处,其实只需要一个小小的更改,就可以让它发挥作用:

这套系统其实就是一个半成品,如果要搞排名系统,为何不干脆把匹配系统一起做出来?这样才能精确匹配不同层次的玩家一起玩,才不会让“菜鸟”毁了“大神”玩家的游戏体验嘛!