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游戏厂商一周大事件:任天堂公布最受欢迎Switch游戏

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游戏日报 2021-05-09 20:48

1. Switch的销量接近8500万部,任天堂21财年的收入增长了37%,达到160亿美元

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下一个财政年度将超过Wii
任天堂已经确认,任天堂Switch的硬件销售现在已经达到了8459万台,同比增长了37.1%。这些数字是通过公司截至2021年3月31日的财政年度的财务业绩公布的。
Switch于2017年3月推出,继续保持了巨大的发展势头,另外还交付了2830万台。按照这种速度,Switch有望在明年超越Nintendo Wii(1.016亿销量),并成为日本公司最畅销的家用游戏机。
在过去的12个月中,任天堂收入跃升至1.759万亿日元(合160亿美元),比去年增长了34%。营业利润增至6,410亿日元(合59亿美元),同样增长了82%。
虽然任天堂本身在2020年没有发布任何新的移动游戏,但其先前发布的应用程序和IP相关收入增长了11.3%,创造了570亿日元(5.22亿美元)的收入。
同时该公司重申了其皮克敏项目(与Niantic共同开发)仍将在2021年下半年推出。
截至2021年3月31日,全球最畅销的10种Nintendo Switch游戏:
马里奥赛车8(豪华版)-3539万
集合啦!动物森友会-3263万
任天堂明星大乱斗 特别版-2384万
塞尔达传说:荒野之息-2228万
精灵宝可梦剑/精灵宝可梦盾-2110万
超级马里奥奥德赛-2083万
超级马里奥派对-1479万
神奇宝贝:皮卡丘/伊芙(Eikae)走吧-1328万
喷射战士2-1,221万
新超级马里奥兄弟U豪华版-1044万
其他值得注意的游戏还包括《健身环大冒险》(1,011万),《 Super Mario 3D All-Stars》(901万)和《 Super Mario 3D World + Bowser's Fury》(559万)。后者已经在Wii U上售出了超过500万本,但是该版本不包括游戏的Bowser's Fury部分。
2.EA收购了《超级棒球3》开发者Metalhead Software,具体收购价格未透露。


该公司在过去的10年中一直致力于其《超级棒球》系列游戏的开发。
EA将此次收购视为增强其EA Sports部门长期运营的一种方式。
对于Metalhead,EA承诺,将为该团队资源继续开发《超级棒球系列》,同时该工作室又可以在未来致力于“新的引人入胜的娱乐体育体验”。
Metalhead联合创始人Scott Drader写道:“多年来,我们的团队一直在努力完善将街机风格与现场游戏玩法以及创新的合作和竞争性多人游戏体验完美地融合在一起。在下一章中,我们很高兴能够利用EA的力量和影响力将我们的游戏带给更广泛的受众。”
而此次收购只是EA在2021年进行的一系列收购中的最新一笔,也是为增强EA Sports部门进行的第二笔收购(公司在今年早些时候以12亿美元的价格收购了赛车游戏《尘埃》 开发者Codemasters)。同时今年EA还以21亿美元的价格收购了Kim Kardashian:好莱坞开发者Glu Mobile,旨在增强EA在手机游戏方面的发展。
3.Supercell1.8亿美元再次投资芬兰工作室Metacore


芬兰移动游戏工作室Metacore成功推出了其首款游戏《合并庄园》,Supercell再次投资1.5亿欧元(1.812亿美元)(以信贷额度形式)。这笔现金将用于支持Metacore的增长计划。
Metacore表示,《合并庄园》现在每天有超过80万名玩家,并指出其自身的年收入运行额已超过4500万欧元(合5430万美元)。公司创始人兼首席执行官Mika Tammenkoski解释说,工作室希望围绕《合并庄园》打造一个“真正的全球娱乐品牌”。
Supercell由中国科技和视频游戏公司腾讯(Tencent)拥有,自2018年以来,之前已向Metacore共计投入3,000万欧元(合3,620万美元)。
4. Epic向开发人员支付了将近1200万美元用于购买9个月的免费游戏


Epic Games向游戏开发商和发行商支付了将近1200万美元,以免费游戏促销活动来吸引新用户加入当时尚不成熟的Epic 游戏商城。
这些数据直接来自Epic与Apple之间的法律斗争中共享的众多文件之一。
根据GameDiscoveryCo 创始人Simon Carless分享文件指出,其中有几个有趣的点:首先,Epic在2019年末免费送出的《蝙蝠侠:阿卡姆》支付成本为150万美元,最终看到650万个账户兑换该游戏,在这650万个账户中,有613,900个是新帐户,约占全部赎回额的10%,每个新用户的费用为2.44美元。
这是Epic在前九个月内效果第二好的游戏促销活动,仅次于《深海迷航》,Epic游戏商城于2018年12月首次推出《深海迷航》免费版本,为该网站带来了804,000个新帐户,每个新用户的总费用为1.74美元。
另一方面,针对丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏Inside和2D平台动作游戏Celeste等游戏的免费游戏促销最终使Epic在用户获取方面损失了一大笔钱。Epic向Celeste开发人员Matt Makes Games支付了$ 750,000,以在2019年8月免费赠送Celeste。最终Celeste总共被下载了270万次,但其中只有62,500个是新注册账户,导致每位新用户获得成本为$ 12。
5. Facebook收购了游戏Onward 开发商Downpour Interactive


Facebook及其专注于VR的子公司Oculus宣布了该社交媒体巨头对Downpour Interactive的收购,Downpour Interactive是2016年VR抢先体验游戏Onward的开发工作室。
Facebook并未在公告博客中提供收购细节,但Oculus指出,该工作室凭借其首款游戏Onward的成功将其吸引到了Downpour Interactive,并表示,此次收购将为该工作室提供更多发展所需的资源。
Downpour创始人但丁·巴克利(Dante Buckley)的另一句话解释说:“通过加入Facebook的Oculus Studios,我们现在可以在巨大的支持和资源下实现Onward的完整愿景。这对于所有平台上的所有玩家来说意味着更好的游戏。Downpour的每个人仍在努力为您提供最佳游戏。”
6. 索尼投资Discord,计划明年将Discord整合到PSN中


在与微软商讨收购的几周后,Discord与索尼结成了合作伙伴关系,并从PlayStation获得了一笔小额投资。
这种合作关系以及索尼跟投Discord H轮融资意味着两家公司现在正在努力在2022年前实现某种程度上将Discord和PlayStation Network集成到PlayStation主机和移动设备上。
整合的具体方式还未确定,但索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,该合作伙伴关系将“从明年年初开始在主机和移动设备上将Discord和PlayStation的体验更紧密地结合在一起,从而允许朋友,团体和社区一起玩游戏时,可以更轻松地交流。”
如前所述,此次合作仅在与微软谈判几周后宣布。而据消息人士称,该交易在4月中旬告一段落,部分原因是Discord暂时希望保持独立。较早的收购传闻中有一部分还暗示,Discord可能有意进行首次公开募股,目前该公司尚未发表正式评论。
7. 育碧建立移动游戏部门Mobile Division促进其移动游戏业务发展


近年来,像EA和动视暴雪这样的公司已经在移动游戏平台上加倍投入,现在育碧宣布通过新增移动部门促进其移动游戏业务发展。
该工作室在今天对外宣布了正在开发中的手机游戏。当然,育碧之前也曾发布过手机游戏(包括去年推出的手游《汤姆克兰西:精英小队》)。
这项最新公告似乎是紧跟《使命召唤》和《战地》等其他射击游戏转向移动端做出的决定,尽管最近才宣布了《战地风云》项目,但动视暴雪将《使命召唤》带到移动端后创造了超过10亿美元的玩家收入。
8.《无畏契约》手游正在开发中,拳头正在测试市场可行性


似乎《无畏契约》的安卓和iOS版本的确正在开发中。该公司的内部人员告诉IGN印度,游戏暂定名称为Valorant Mobile,而拳头的市场部门正在评估其将在哪些市场开展业务。
考虑到该公司正在研究将Valorant选在哪个地区,这表明游戏可能已经接近实际发布日期了。从泄密者PlayerIGN的视频(与IGN或IGN印度无关)推测该游戏将在2021年E3宣布。
此前,AFK Gaming的一篇文章报道了玩家发现的“代码串和移动UI”。随着Apex Legends,PUBG New State等射击手游的推出,和可能的PUBG Mobile 在印度地区回归,似乎印度射击手游可能正在经历一次混战。考虑到PUBG Mobile在印度地区射击游戏的统治地位-尽管没有正式重新发布,每月有近1500万印度玩家通过VPN进入游戏。

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