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《魔兽世界》怀旧2.0风暴前夕的猎人PVE天赋推荐:兽王暂时蛰伏

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后竹游戏 2021-05-07 17:34

怀旧服2.0风暴前夕定于5月20日开幕,持续13天(6月2日开TBC),虽然只是一个过渡尝鲜版本,但值得一玩,除了荣誉系统废除,PVE这块也会经历职业洗牌。

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2.0是用60级人物玩70级天赋,同TBC的3.X时代一样,天赋点比正常少10点。那么,作为长期工具人的猎人,能否提前崛起,以及有哪些好的团本天赋呢?本篇就来谈论一下。

狂暴战怒气系统大砍,天赋削弱,但有世界Buff加持,还能一战,而TBC唯一T0职业的猎人在2.0目前谨慎看好。

最关键原因,多个流派最重要的填充技能——稳固射击,要到62级才能学,输出循环不成立。特别兽王天赋,稳固射击是占比与自动射击对半开的存在,而辅助技能杀戮命令同样也学不到。

然后,传统猎人循环里的瞄准射击改版,会重置自动射击,等于3秒占用一次普攻(瞄准后紧接着的一发平射再也见不到了),一刀砍废,这比战士猛击的削弱更严重。

猎人的1敏从2点远程强度改为1点,暴击需求降低,但敏捷总收益还是降低。暴雪在装备上补偿了一些AP,但60范围的改版并不多(典型如阴谋饰物,30敏1命中改为25敏22强度10命中等级)。

最后,两个关键改动小编不确定:一是暴雪将远程武器秒伤提高了20%,是还前夕还是开TBC后;二是宠物的技能躲避(2级范围伤害降低50%),过去是2.1才更新出来的东西,怀旧服不知道开放顺序如何。总之,如果前夕就有远程增伤,宠物不吃AOE,那将是猎人的极大的Buff了。

整个2.0,就法师和盗贼变化小一点,牛X职业(猎人、术士)的主要输出技能还没出,加药剂合剂都被削,团本的难度实际变大。

下面来看4个PVE的天赋推荐,主野兽,主射击、主生存。

天赋是很主观的玩法,除核心天赋,其他看个人偏好,比如小编就无论如何也不会点标记强化这类工具人天赋。2.0是个群魔乱舞的版本,小编只是拿出自己的推荐,仅供参考。

一、主野兽

野兽43射击5生存3

综合评价:

兽王天赋在2.0的PVE前景不看好,感觉会偏PVP一些。缺乏稳固射击,又没有强化的奥射或多重,实在不知道如何填充技能。总之,压力都在宠物身上……

兽王的宠物,TBC能打出300-600左右的DPS,2.0尚不明朗,特别是其生存能力,有没有AOE减伤非常关键。

细节点评:

兽王的核心天赋是蛇之迅捷(5点,远程攻速加20%)。

纯PVE打输出,改到生存系的鹰眼3点可以不点,习惯41码会不适应。

强化雄鹰守护(5点,10%普通攻击触发急速15%持续12秒),几率增大效果减弱,整体略有增强。

火力集中(2点,加2%的所有伤害,加杀戮命令暴击20%),即使没有杀戮命令,也是最好的几个天赋,必点。

强化宠物复活必点。宠物伤害占比太高,又有联动的Buff,强化复活避免各种偶然情况。

灵魂链接(2点,10秒回2%血量)和强化治疗宠物看情况点或不点,除AOE减伤,改版后的宠物继承猎人本体相当一部分的属性,外加治疗宠物从持续引导效果改为瞬发HOT效果,生存压力得到相当程度的缓解。

猎豹反射(3点,人闪避加3%,宠物闪避加9%)不点。

宠物基础速度统一改为2.0,但可以新学增加攻速的技能,理论上狂乱(5点,宠物100%暴击增速30%)只用加4点,强迫症5点问题不大。

二、主射击

野兽7射击44生存0

综合评价:

射击系的核心天赋是致死射击、远程专精、弹幕等。

2.0的射击天赋,团本输出大于兽王,以上点法差不多是过去炮台射击天赋的加强版。

射击输出循环更复杂,填充技能更多,缺稳固射击的影响稍小一些,除多重射击,奥术射击是个不错的选择,其改版后享受一部分AP的加成

细节点评:

41点大招沉默射击(20秒CD,50%武器伤害,沉默3秒)是PVP技能,可不点。即使作为填充技,沉默射击的CD和伤害也不理想。

强化奥术射击(5点,奥射CD减1秒)有5点加满的点发,不过那是70级的射击猎,60级可以尝试。

瞄准射击只为出致死射击(5点,远程暴击伤害加30%),实际基本不太用。

迅捷杀戮(2点,极速射击冷却减2分钟,杀死有经验目标的20秒内单次瞄准、奥射、自动射击伤害加20%)是好天赋,推荐点。

火力集中、战斗经验(2点,敏捷提高2%,智力提高6%)、精准瞄准(3点,远程强度加智力的45%)都是锦上添花的增强,习惯打41码的,可以抽出3点加到生存系的鹰眼上面。

三、主生存

传统型:野兽0射击21生存30

尝鲜型:野兽5射击5生存41

综合评价:

生存的核心天赋是闪电反射和杀戮本能。

传统型与老版的PVE生存点法一致。生存系改版之后原地踏步,大量有关生存和PVP控制的天赋固若金汤,和团本输出一点关系也没有,除过来的鹰眼,中上层天赋垃圾成堆。生存过去不行,冲榜猎人几乎清一色主射击副野兽,不思进取的21/30就更不乐观。

尝鲜型加满生存的41点,但仅限娱乐,实际效果可能还不如经典版。

细节点评:

传统型:

人形杀手和怪物杀手基本没用,高级团本(NAXX和TAQ)的人形和野兽太少,路过天赋不得不点。

稳固(3点,抵抗限制移动15%,外加3命中)可点可不点,装备好,项链、戒指、披风不用命中版的可以点一下。

生存本能(2点,受到伤害降低4%,攻击强度加4%)对比旧版生存的有限加强,蚊子小也是肉。

尝鲜型:

狩猎刺激(3点,100%暴击之后技能回蓝40%)并没有看起来那么好,6T3级装备,配药剂和世界BUFF,外加生存的高暴击,蓝量已不是太大问题。

破甲虚弱(3点,100%远程暴击附加破甲虚弱效果,所有人攻击该目标的强度提高,数值是猎人敏捷的25%),工具人天赋,3点才一个强击光环效果,但也没办法。

战术大师(5点,6%几率增加远程暴击10%,持续8秒)好天赋,远程没有暴击阈值一说,配合生存天赋的暴击更高了。但作为一个35点的天赋,性价比也不是特别高。

41点准备就绪(5秒CD,所有技能冷却结束),PVE就一个祖格职业饰品效果,刷新聊胜于无。

文:墨迹

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