在互联网将整个世界链接到了一起后,网络游戏也顺理成章的诞生了,以社交为骨、游戏为皮的网游也迅速在互联网时代受到了大量用户的青睐。而与小伙伴们一块联机打CS,或是在DOTA里开黑,无疑是千禧一代共同的青春记忆。

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然而对于身处于游戏圈“鄙视链顶端”的主机玩家而言,联机游戏却可能是他们心中的痛。在PC与手机游戏领域,如果开发商制作的是一款网游,但联机功能却需要额外付费才能使用,那么等待游戏开发者的显然将只有口诛笔伐。然而但这一幕在主机行业,却是习以为常的事情。

随着国内游戏主机禁令的解除,如今索尼的PlayStation、微软的Xbox,以及任天堂的Switch也已经逐渐进入了大量用户家中。但许多首次接触主机游戏的朋友往往有这样的疑惑,买主机花了钱、买游戏也花了钱,但想要与朋友联机玩游戏还需要花钱,合着御三家这是给玩家来了个“一鱼三吃”。

在次世代主机全面铺货,微软与索尼两大巨头正面对垒之时,近日微软方面率先出招,直指主机游戏联机的“顽疾”。日前,微软Xbox方面宣布,在Xbox设备上进行支持在线多人模式的免费类游戏,将不再限制需要Xbox Live金会员资格。并且除了多人联机游戏外,官方还表示将继续努力为用户带来免费的Xbox Party Chat以及“寻找团体”(LFG)功能。

关于主机游戏的联机功能为什么会被主机厂商当作增值服务来提供,这背后是其实是一连串的历史因素所造成。但需要注意的是,多人联机游戏按照网络链接的情况,可以分为本地多人(Local Multiplayer)与线上多人(Online Multiplayer)两种,前者也被称为局域网联机,但这一被主机厂商宣传的经典游戏场景并不收费。但针对需要网络链接服务的线上多人游戏,主机厂商此前则会要求购买相应的会员服务才行。

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事实上,关于主机联机功能的免费与付费是经过了数次的反复。游戏主机行业最早实现联网功能的产品,是世嘉在1998年推出的Dreamcast,并且其还专门为这款游戏主机准备了一个免费的上网服务“SEGA Provider”,只要用户家中能上网就能使用主机自带的“Dream Passport”浏览器使用在线服务。

然而Dreamcast能够免费联网是世嘉进行补贴的结果,毕竟提供联机服务就意味着巨大的服务器资源消耗,在云计算时代之前,建设与维护实体机房是一件非常昂贵的事情,而随着世嘉的失败,无疑也给了索尼、微软,以及任天堂一个很不妙的信号。

当然,在御三家的时代,关于联机收费的问题也并不是没有争议。此前为了应对来势汹汹的微软,索尼在PS3上取消了网络服务费用,索尼前社长平井一夫就曾明确表示,“所有PS3用户连入PS3 Online专用网络将不会收取费用”。而微软的Xbox360,则是通过Xbox Live服务来收取用户使用费。

但是可惜的是,在大量服务器资源消耗的挤压下,PS3所提供的网络服务几乎已经不能用“烂”来形容了,甚至现在都还能在网络中能找到当年玩家对于PS3联机服务的吐槽。以至于在PS4时代,索尼非常果断地将多人在线联机功能进行收费,把多人多站功能加入到了PlayStation Plus付费计划中。

用索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平的话来说,就是“原因非常简单,那就是免费的在线联机服务的运营成本过大。维护运行PSN服务器的费用本身就不低,再把免费的在线联机服务加进去的话花费实在太高,本身无法维持下去。而且如果继续免费的话,我们只能降低服务质量、减少服务器数量,这会让游戏体验出现严重的降低。”

所以当时间来到Xbox one与PS4时代后,无论游戏本身是否支持联机,想要真正实现联机对战都必须购买Xbox Live Gold或PlayStation Plus才行。用主机厂商的话来说,将联机功能打包进会员服务是一个将用户分层的方法,同时也是降低网络接入服务压力的举措。

然而这显然并不是一个正常的现象,用收费来区分用户仅仅只能改变游戏下载的效率,而不是联机服务的水平,具体某款游戏的联机对战服务,是由对应游戏开发商所提供的P2P联机模式。那么为什么游戏厂商默认了游戏主机平台的做法,其实是因为联机付费通常被视为是权利金的一部分。

并且游戏厂商的服务器也是有成本的,需要玩家进行氪金内购才能回本,连最基础的付费会员都不愿意购买的玩家,又怎么可能会去氪金。所以所谓“免费玩家是游戏公司给付费玩家的道具”的这种说法,在以买断制为基础的主机游戏中并不存在的,如果玩家不消费,厂商又挣什么呢?

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至于说在PC端,valve领导下的steam或Epic Games Store不搞这一套的原因,则是因为PC不同于主机,是个更为开放的平台。主机从硬件系统到软件生态和市场运营构成一个封闭环境,在这个生态圈中主机平台拥有绝对的权力,可PC生态中,steam仅仅是游戏分发的一个重要却并不唯一的渠道,如果steam真的能够在PC数字游戏分发领域占据市场支配地位,想必valve并不介意向主机圈“取经”。

不需要额外的付费会员即可在Xbox上体验联机功能,这无疑是当下主机圈革命性的一个举措,也改变了以往联机居然会作为增值服务横行的不合理状态。毫无疑问许多玩家脑海中的第一反应,绝对是微软为了强化Xbox市场竞争力的举措。

毕竟在PS5对阵Xbox Seires X的“战争”中,微软虽然在性能上更胜一筹,但在头牌大作《光环:无限》全面回炉重造的情况下,面对拥有《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉斯》、《GT赛车7》、《地平线2:西部禁域》、《Project Athia》、《幽灵线:东京》等一众护航大作的PS5,对于玩家的吸引力难免略逊一筹,并且从目前的出货量来看,Xbox Seires X确实也逊色于PS5。

所以通过让玩家免费联机体验《使命召唤:战区》、《命运2》、《战争雷霆》等热门游戏,来增强Xbox阵营的吸引力,显然就成为了一个相当不错的选择。

【本文图片来自网络】