Epic与苹果关于垄断问题的诉讼案件正打得火热,另一边,索尼又被消费者以垄断为由告上法庭。

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近日,有消费者试图通过集体诉讼的方式将索尼互动娱乐有限责任公司(Sony Interactive Entertainment LLC)告上法庭。消费者认为,目前数字版PlayStation游戏仅能通过自家应用商店购买,索尼的行为涉嫌非法垄断。

早在两年前,索尼已经禁止了数字版PlayStation游戏在沃尔玛、百思买等第三方零售商的购买渠道。自此以后,用户只能通过PlayStation Store购买数字版游戏,导致大量数字版游戏的价格比实体版高出175%,这意味着一款能以300元买到的实体游戏,其数字版本可能需要525元。

值得一提的是,PS5分为光驱版与数字版两种,两者的价格相差近500元。只有光驱版PS5用户才能玩实体版游戏,数字版PS5用户仅能购买数字版游戏。也就是说,用户要么选择比数字版高出了500元的光驱版PS5,要么就需要忍受PlayStation Store里的游戏溢价。

其实除了索尼以外,任天堂、Xbox、Swtich等厂商在游戏的发行和售卖过程中一直存在类似的问题,最近Epic与苹果的诉讼案也围绕着苹果的“围墙花园”策略而展开的。这样的策略其实有利有弊,一方面厂商对内容、应用的严格把控能够提升安全性,避免版权被盗、用户隐私泄露等问题;另一方面,对内容的独占行为提升了厂商对定价、内容审核的管理权,用户只能被“牵着鼻子走”。

从最近频出的大量诉讼案件不难发现,消费者和内容方都在积极反思这种策略对自身的影响,并尝试通过法律手段让市场做出改变。但要面对索尼、苹果等巨头的法务“天团”,面对已经拥有多年历史的行业“潜规则”,普通消费者的力量又能有多大呢?