伴随着苹果 VS Epic 庭审的进行,越来越多的内部文件被公开了出来,其中就有一封 Epic CEO 2018 年 6 月(E3 之前)发给索尼的邮件,显示 Epic 曾如何努力地希望索尼能支持《堡垒之夜》的主机端跨平台联机。

在邮件中, Tim Sweeney 表示索尼不支持跨平台联机可能会违反欧洲的法律, Epic “已经准备好用一切可用的资源来推进这一方案,无论这最终结果如何,会花费多长时间”。

很多《堡垒之夜》的玩家都是孩子,他们的友谊会因为(无法跨平台联机)的隔离而与索尼竞争平台上的玩家割裂。

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在邮件结尾,Tim Sweeney 也请求收件人 - SIE 高级副总裁Phil Rosenberg 将这一信息传达给时任 SIE 总裁的小寺刚。

Rosenberg 回信表示已经将信息转达,正等待后续的通知。 Sweeney 则用新一封邮件强调 E3 对《堡垒之夜》来说会是“决定性”的时刻.

注:当年 E3 上 Epic 公开了 《堡垒之夜》的 Switch 版、相关电竞赛事和除 PlayStation 平台以外的跨平台游玩政策。

如果我们能够在 E3 之前在跨平台联机上达成最终协议,Epic 能灵活地调整时间来宣布跨平台策略甚至所有的主机电竞。理想情况下我们会在 E3 上公布这两项内容,但如果你们需要更多时间来协商细节的话也可以推迟官宣。   ...   关于这些邮件中语气和想法,请理解Epic 更倾向于,同时我们也认为索尼更倾向于现在私下里进行最坦率的政策讨论,而不是未来任何形式的公开冲突。

不过由于彼时距离 E3 开展只剩下一周,Rosenberg 在回函中称可能来不及做出决定。现在我们回看那年的 E3,Epic 也确实最终没能赶在 E3 前和索尼达成协议。

除了 CEO 向索尼争取《堡垒之夜》的主机端跨平台联机外,Epic 的商业开发副总裁Joe Kreiner 也曾在 2018 年不遗余力地游说索尼,并主动提出了一系列让利策略,这也和 Sweeney 邮件中的所说的“ 一切可用的资源”相符合。

  • 给索尼想要的数据,包括市场营销的数据
  • 在宣传跨平台的时候包含索尼,“Epic 来让索尼像是一个英雄,你们来决定什么时候/什么地点/如何做”
  • 扩展索尼全球范围内的虚幻引擎 4 的授权(索尼的授权期会在 2019 年 5 月过期)
  • 为 PS+ 提供额外的福利
  • 将索尼电竞的 API 以引擎层面的特性整合入虚幻引擎 4 中
  • 尝试更多的内容 — 也许在在下一代 VR 平台上线时加入一款游戏

来源:Gamespot/the Verge