在国内被奉为经典的圣斗士,在日漫界为什么却排不上号呢。圣斗士的缺点在于以战斗来推进剧情的推进,但在战斗上又存在模式化,重复多,以及典型的唯心主义倾向,战斗结果不合理但又只通过一个完全随心的小宇宙来决定胜负;另外还有很多人很不喜欢的打不死小强般的五个青铜圣斗士。

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但它的优点也很多,即使以现在的眼光来看,圣衣的设定依然是商业化的典范,存在可说是无穷无尽的可能性;在战斗中及剧情中融入发人思索的哲学话题,诸如双子座的善恶本是一个人的一体两面,沙加临死的感悟,奥路菲的生命只有一次的领悟,冥界法官陆拿对善与恶的说法以及随后面临的驳斥等等,让幼小的我开始思考这些颇为深邃的话题;黄道十二星座的设定,似乎是动漫对现实世界最大最持续的影响之一;突出强调人类意志力的作用,虽然如前所说是主观唯心的,但也确实可以激励年幼的读者。

小时候那么容易满足的自己,看这动画都觉得没意思。

第一个篇章银河擂台篇,普普通通吧。

第二个篇章黄金十二宫篇。其实看这个篇章时我就已经受不了。

这种热血漫打强大的反派先被干碎然后唯心爆发是很常见的套路。虽然很烂又很俗,但他也确实火。

但我从没见过一部所谓“经典”的热血动漫,能在前期就把这个套路用得如此频繁。

每个小强距离每个黄金的战斗差距都很大。打架的设计全是一开始被干趴,但主角锁血干不死,然后再说几句“圣斗士不会被同一招打倒”,然后再唯心爆发,就莫名其妙能打倒差距很大的敌人了。

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这种原本应该打大BOSS才用的套路,在他这变成打怪的日常套路。

所以说看他的故事没有任何意外和惊喜,只有重复和无趣。甚至这种重复在前期就甩给你了。

圣斗士成功吗?当然成功。圣衣的设计绝对算得上日漫一绝,光靠这个创意就够那个作者吃了。

但要说写故事,实在不敢恭维。给这个IP写外传的同人画师也不是没有,跟他这个原作的水平比都能高下立判,更不用说在整个日漫界了。

但是,作者车田的画功是真的好,漫画原作里满页照片像素级的场景,极见深厚的素描功力和绘制匠心,连收缴了我漫画书的老爸看了都说好;

圣衣设定就不说了,就凭这个卖周边的噱头,足够杂志上永远给它留一个位置。

然后也就这样了。圣斗士是一部除了设定再无内容的漫画,一提起这部作品的亮点,你除了立刻能想到星座和圣衣,再加个中国人民的老朋友紫龙,还有啥?

说情节,打完一处再打一处,后面再猛的敌人放再猛的大招我都同情智障的看着他,反正五小强一定站起来,再用弱鸡招式干掉你,有情节可言吗?

说角色,坦白讲,圣斗士应该是我从小到大看过人物性格最单一的文艺作品,免之一。把对白气泡下面的角色脸都涂黑,就可以全当作同一个人。一部长作品,最后没塑造出一个有点鲜明性格的角色,还是有点难度的,它做到了。

这样的质量,按说排得上号才有鬼,然而人家硬是就靠圣衣和星座的设定,让你产生了这样的问题,就问你服不服。