在《星际争霸》里面,神族最为悲催的单位是什么的话,有人可能会说是狂热者,不仅占用2个人口,造价还比虫族的跳虫和人族的枪兵贵出不少,最伤感的是狂热者是近战单位,连炮灰都算不上,可是,大家知道吗?实际上,神族真正最为悲催的,不是狂热者,而是机械哨兵。

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表面看,这家伙强到不行,不仅可以防空,还可以对地,最关键的是他还可以形成一个磁场,对己方起到护盾的作用,如果不是对面非常头铁,可能还真的挡不住它的攻击,简直就是一个百搭的作战单位, 可是,这也仅仅是停留在了表面,实际上,机械哨兵就是一个华而不实的存在。

我们先来看看它的防空吧,你别看他的防空看起来很好,实际上是非常鸡肋的,防空是靠着一条激光去照射人家,伤害相当感人,一旦碰到强势单位,像人族的战列巡航舰或者虫族的巢虫领主了,直接就能被吊着打,更别提己方的航母了,那简直可以把人家摁在地上摩擦,与其造人家出来,倒不如多造几个追猎者。

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因为追猎者的防空,反应速度明显要比人家强,最关键的是追猎者的经济价值明显比机械哨兵的划算,因为机械哨兵要50晶体矿和100瓦斯,而追猎者晶体矿150,瓦斯却只要50,显然比他要划算很多,更加伤感的是追猎者一旦碰到了机械哨兵,能够把人家吊着打,你说,这个还怎么玩?

肯定这时候,会有人跳出来了,说,那人家还可以对地攻击啊,但你别忘了,人家地面进攻的能力,也不不比其他的好到哪里去,机械哨兵在面对人族的枪兵时,可能还会被吊着,最关键的是人族的幽灵的EMP是它的克星,一个EMP直接能让人家趴窝了,你说,这还怎么玩呢?

连自家的狂热者都能吊着它打,一旦面对狂热者的攻击,只要被人家贴脸了,就只剩下被虐了,你说,他的优势还能发挥出来吗?显然是不可能的了,伤感的是如果面对跳虫的大军,他的攻击一下子就成为鸡肋,他的攻击范围没有刺蛇的远,碰上了刺蛇,完全可以在范围外攻击人家。

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那么,有人就会说了,机械哨兵那么悲催了,那如何才能让它发挥出最佳的战斗力呢?其实,这个方法也并不是很难的,首先,大家要明白暴雪对于机械哨兵的定位,实际上,机械哨兵的定位是辅助兵种,说白点,就是一个打酱油的支援兵种,它可以作为辅助登场,可以和狂热者、追猎者组成防御阵型。

靠着狂热者的地面攻击和追猎者的对空攻击,从而形成一个相互配合的情况,因为机械哨兵还有一个好处,那就是给己方加血,在获得了这个权限之后,能够在短时间内提高单兵的作战能力,进而让整个防御阵地更加牢固,而且还可以充当折跃门,由于机械哨兵可以折跃,万一战场离得太远了。

到时候,输送兵力就是一个大问题,考虑到了这一点,我们就不得不考虑传送的问题,而机械哨兵的折跃设定,恰好可以帮助我们在战场上更好传送部队,所以,单兵作战的机械哨兵非常悲催,但是,如果组队的话,那它的优点可就非常大了,不仅和狂热者打配合没问题,和各种单位都能配合很好,前提你不是手残党。

其实,机械哨兵是前期神族很imba的一个单位,因为神族前期可以少刷兵,很多情况下就是因为有机械哨兵的立场在,两个立场一隔,路口瞬间变窄,导致对方输出面瞬间减小,这一点在对虫族的时候尤为明显,刀锋女王看了都哭了啊!