在去年闹的沸沸扬扬的Epic和苹果抽成案即将于5月3日开庭审理。

去年Epic毅然决然的在自家游戏《堡垒之夜》中加入了直充服务,从而导致苹果将其下架,两者关于平台30%的抽成意见不合而最终对簿公堂。

尽管Epic坚持认为三成的抽成费用并不合理,然而在离开苹果之后,《堡垒之夜》在iOS平台的收入一落千丈。根据外媒The Verge的报道,一份来自法院的文件透露,2020年《堡垒之夜》的主要收入来自于PS4平台,占总收入的40%,Xbox平台占比24%,而iOS平台则仅仅只有5.8%,其余的收入份额则由安卓,NS和PC平台瓜分。

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根据Sensor Tower的数据显示,《堡垒之夜》自手游发行到被苹果下架以来,共为Epic带来了12亿美元的收入,下载次数超过了1.33亿次。因此可以想象,仅在iOS平台,因被下架而造成的损失就难以想象。

不过值得一提的是,在抽成大战打响后不久,苹果就修改了iOS平台的部分条款,低于100万美元流水的产品只收15%的佣金,这对于中小型开发者来说,绝对是一个利好的消息。

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