国产FPS网游《生死狙击2》在今天正式开启了WeGame平台的首次测试。

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或许有人对无端科技这家公司略感陌生,但如果是页游FPS玩家,大多都听过无端的大名。其旗下的《生死狙击》在页游FPS领域可以说是一枝独秀,运营至今已经在全球拥有超过5亿注册用户,总流水也突破了30亿元。《生死狙击》的成功,让无端科技在页游领域拥有着举足轻重的位置。

明明可以躺着赚钱,但无端科技却在2015年内部立项了一个名为《生死狙击2》的项目。与一代在页游大展拳脚不同,2代盯上了PC端游市场,试图在这个端游日益衰落的时代,重新打造出射击游戏爆款。

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这并不是一个做端游的好时代,随着手游日渐崛起,端游的市场份额被不断挤压。尤其是FPS领域,国外有诸如《CS:GO》、COD等强敌环伺,国内也有属于自己的龙头产品,各个游戏都牢牢的抓紧了手中的玩家,想要从这些成名已久的“老大哥”手里抢到一杯羹,难度可想而知。即便如此,无端还是下定决心做一款端游,并迅速开始付诸行动。

“我的梦想是做一款能让上千万玩家都喜欢的游戏,我最终级的理想就是能让自己的游戏给一代人留下回忆。”无端科技的总裁郑明在采访中曾这样说到。事实上,无端科技也为这款游戏下了血本,据郑明透露,游戏目前已经研发超过3年,整体的费用在2亿元左右。

但理想往往是丰满的,现实却是残酷的,虽然在页游领域摸爬滚打了多年,但无端科技在端游的设计上,明显还很缺乏经验。游戏的早期版本被玩家们疯狂吐槽,从画面到枪械手感,从模式玩法到竞技平衡。《生死狙击2》的早期测试版本更像是一个半成品,BUG频出且射击手感绵软,让那些前来为国产FPS端游助拳的玩家们倍感失望。

无端科技也深知“不能一口吃个胖子”这一道理,在收集了大量玩家们的反馈与意见之后,有目的性的进行调整。并且隔三差五就开一次测试,邀请玩家们一起来“找茬”,然后再次调整优化,如此往复循环。就是凭借着这股劲头,每次测试的开启,应邀前来的玩家们都会从游戏中发现一些惊喜,每一次测试的重开,游戏都有肉眼可见的进步。

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仅凭着自己摸索,游戏虽然在进步,但速度着实太慢,离想象中样子依然很远。而去年腾讯的一波注资加扶持让《生死狙击2》直接发生了翻天覆地的变化。

作为国内网游的“半壁江山”,腾讯手中掌握着无端科技目前最为紧缺的开发经验,在两者合作的情况下,如今的《生死狙击2》也早已经从半成品变得有模有样起来。同时玩家们也看到这款游戏似乎“有戏”,从最初一味的批评,变得理性起来,不断为游戏提出一些改进的建议,希望它能真的成为国产FPS游戏之光。

如果把游戏早期和现在的画面放在一起,你就会看出进步究竟有多么巨大。以经典的Dust2为例,在早期的版本中,地图的整体质感比较差,尤其是各个材质的处理上,只能通过单一的高光来实现。细节部分更是有些粗糙,整个场景的构造松散,立体感不足。但在此次开启的焕新测试中,游戏的画面有了史诗级的提升。

如果细细的观察,就能发现诸多细节上的打磨。墙上斑驳痕迹变得立体、光影的遮蔽也更真实,甚至连水面上的反射,都能正确展现出来。尤其是在一些场景的自然动态效果,比如偶尔因为吹风而卷起的风沙,更是处理的相当到位。在经历了画面的重新打磨之后,《生死狙击2》的画面更加偏向写实风格,有了更强的代入感。

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此前比较复杂的枪械养成系统在新版本里也得到了简化。现在玩家们可以用等级来取代此前复杂的槽位、品质升级,让每把枪有不同的属性倾向和数值成长。在玩家们获得了初始武器之后,随着枪械的养成会逐渐解锁各种配件用来打造不同风格的武器,还能解锁独特的击杀特效与音效,有很多DIY选项。

除了枪械,玩家本身也可以进行养成,通过《生死狙击2》里的“战斗专精”系统,玩家们可以提升自身的一些属性,用来适配自己在战场上的打法与风格。

在玩法方面,经过版本迭代之后,《生死狙击2》已经有了多个成熟且有趣的玩法。除了常规的竞技模式之外,游戏还设计了类似吃鸡玩法的“天选计划”,让玩家通过游戏获得制造武器的各种材料的“劫掠战场”,以及战斗节奏更快,紧张刺激的“变异战”等等。

我不敢保证《生死狙击2》一定能撬动沉寂已久的国产FPS端游市场。但可以确信的是,这款游戏每一次测试都在让它向成功迈进一步,与腾讯合作,让《生死狙击2》的步伐迈得更稳,也迈的更快。如果你从未接触过这款游戏,或许该趁它登录wegame试一试,或许你能在其中找到属于自己的快乐;如果你是个曾参与测试的老玩家,更应该再去游戏看一看,相信它的变化一定能让你大吃一惊。