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大数据文摘授权转载自机器人大讲堂

作者:Robospeak

海底世界神秘莫测,还有很多未开发的秘密。

多年来,人们一直利用机器人来探索海洋,但有些机器人长得实在太“硬核”,总是会把水底生物吓一跳。

最近,麻省理工学院的计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)设计了一只“派大星”机器人,酷似海星的仿生造型可以完美的打入“敌人”内部,去海里一探究竟。

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不仅外形酷似海星,机器人游起来速度更胜海星一筹。

按照这种游法,“派大星”真的可以去和海绵宝宝抓水母了。

▍身体柔软富有弹性,可在18小时内创造

这只“派大星”由硅胶泡沫制成,拥有柔软的身体,还富有弹性,与刚性机器人相比,它更适合于在狭窄空间中移动。

“派大星”的四条腿是怎么动起来的呢?

其实,它的驱动也模仿了肌肉的肌腱方式,机器人每条腿的内部有一根高强度线缆,一端固定在“派大星”的脚尖,另一端汇集到“派大星”的背上的低功率电机。电机转动时,可以同时收放四根线缆,从而收缩或伸直它的四条,使机器人可以安静地移动并有效地在水中游动。

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“派大星”机器人的身世还经历了一番波折,2018年MIT制造过一种可以自动游泳的的软体机器人鱼,当时还沿着珊瑚礁混在了鱼群里。

看着是挺炫酷的,但是由于水流、海水盐度和浮力等变量,制造这条“鱼”需要经历数月的反复试验才能在水中工作。这种长时间的制造过程不仅对‘鱼’不好,对人也不好,于是MIT团队痛定思痛,在“派大星”机器人的设计中创建了一个基于机器学习的仿真系统,极大地加快了开发过程。

他们提出的快速制作和控制机器人的软件和硬件实验平台,能在 18 小时内完成从制备、到仿真、再到系统识别和轨迹优化“派大星”机器人的全过程。

▍对抗水流飞速游动

水下机器人与周围流体之间的被动相互作用(无论是平静的水流还是起伏的波浪)比机器人在稳定的地形上行走要复杂得多,这使得创建其控制系统变得非常困难。

那如何控制“派大星”机器人游的既快速又稳定呢?

这都得益于MIT创造的基于机器学习的仿真系统,要创建这样一个系统,首先要建立系统的动态模型,再基于模型进行控制器与仿真的设计。

这就出现了非常棘手的问题:“派大星”机器人通体柔软,它的固有变形是连续且非常复杂的,到目前为止还没有软体机器人的标准模型建立方法,更何况机器人还受到水流的被动作用。

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为了解决这个问题,MIT团队采取多次迭代的方法,借此形成循环从而提升模型猜测。

具体来说,他们使用可差分模拟器在真实世界和模拟世界之间进行迭代循环,通过改进对模型参数的估计,可做出新的控制信号,并部署在真机实验上。此时“派大星”可以执行新的控制信号,如此便可产出更多数据用来进一步改善对于模型的猜测和评估。

首次迭代时,即使使用人工多次调试后的控制信号,“派大星”拼命游动腿部也只能前进一小段距离,

而这样迭代几次后,“派大星”就能更快的运动,这时搜集高水速时的数据,用于修正模型、让其具备指挥机器人快速游动的能力。

在四次迭代后,“派大星”向前游泳速度可以提高4倍。

▍迭代算法模拟器可用于其他机器人

相比陆地机器人,由于水流、海水盐度和浮力等变量,用于勘探海洋的水下机器人更难设计,复杂的水下运动环境、及其快速破坏电机系统的威力,导致科学家们往往需要耗时几周、甚至更长时间才能制备出水下机器人。

MIT团队开发的迭代算法模拟器大大缩短了水下机器人开发的时间成本,该方法还可以广泛应用在其他机器人的设计和控制上。

开发“派大星”机器人的MIT团队中,有一个来自江苏的小伙子,杜韬是MIT的博士生,本次研究中,他与博士后 Josie Hughes 作为共同第一作者,主导了机器人的软硬件开发。

他们表示 “之所以选择海星设计,是因为其动作简单而优雅,并且通过挤压和释放其腿部来实现向前运动,不仅如此,迭代算法模拟器可用于多种形状的机器人,他们接下来还将探索受海龟和鲨鱼启发的设计,这些设计具有更复杂的结构,例如关节,鳍和鳍状肢。”

相关论文已发表在 IEEE RA-L 期刊上,标题为《Underwater Soft Robot Modeling and Control with DifferentiableSimulation》。

https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=9392257

http://people.csail.mit.edu/taodu/starfish/index.html

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