在2021年,手游大行其势的现在,端游似乎成为了动物园里的珍稀物种。

尤其在近几年的MMO端游领域,想要寻找一个新游戏可谓在北极圈里找企鹅,好不容易才冒出来一个《千古风流》

由于MMO端游的稀缺性,这游戏虽然是小团队制作的,但还是引发了一定的关注度。他们的画风和世界观架构,相对来说都很特立独行,不是市面上常见的武侠唯美风,而是东方幻想,融合了一定的民族区域特色,比较接近真实。

打开网易新闻 查看更多图片

今天我们来聊一聊这游戏的设计理念,游戏制作人在论坛上的爆料分析还挺有意思的。

话说游戏江湖,有两座大山是绕不过去的,一是日本的索尼,二是日本的任天堂。这两家游戏公司虽然都在日本,但是游戏设计理念却大相径庭。

索尼的代表作是《最终幻想》,《神秘海域》,《战神》等等,这类作品普遍总结出来,其设计理念就是追求电影级的画面表现,曲折离奇的剧情,让玩家亲身扮演电影中的主角,享受一场身临其境的试听盛宴。

这类的游戏影响了其后很多MMO端游,其中最具有代表性质的游戏就是《逆水寒》,以“会呼吸的江湖”为引,花大钱堆美术表现,试图打造一个像索尼那样的视觉江湖。

而任天堂的风格则和索尼恰恰相反,任天堂注重的是玩法,他们的游戏大多采用卡通人物,比如《超级马里奥》,比如《勇者斗恶龙》。

任天堂的剧情和操作相对来说都比较简单,但是却让人乐此不疲。

这两家公司的游戏设计理念和方向截然不同,但在游戏领域都取得了辉煌的成就。

打开网易新闻 查看更多图片

但现如今MMO端游市场基本已经被索风霸榜了,越来越美丽的画面,越来越丰富的剧情,但是扒开这层外衣,大家看到的是拿95%差不多相近的内核。做端游也从做游戏,而演化为了美术的军备竞赛。

能做一款任天堂风格的端游吗?《千古风流》的制作人这么问自己。

在他看来,游戏和电影是完全不同的两种品类,电影应该追求视觉表现,而游戏的第一目标则是游戏性。

小说没有剧情就没人看了,音乐没有声音就没人听了,为什么到了游戏,却说游戏性不重要了呢?为什么还有那么一群人嚷嚷着,画面就是一切呢?

于是,制作人张飞在游戏中加入了很多稀奇古怪的特色玩法。

比如在游戏里考取“从业资格证”,大佬靠钱能赢得尊重,普通玩家依靠肝以及耐心也可以考取“牌照”,得到一定的游戏资源。

甚至还有根据当年《魔兽世界》的瘟疫事件设计了一个新的玩法,当玩家进洞探宝的时候,就有很大概率染上瘟疫。等玩家从洞里出来,瘟疫就发作了,只要靠近其他玩家,其他的玩家也很大概率被染上。

被感染的玩家无法进入安全区主城,也无法买药,只能委托其他玩家,否则只能持续掉血,只有在吃药或死亡后才能解除。

制作人自己也表示这个表态的设计还在商讨范围之中,但从中不难看出,他们确实是想做一个与众不同的端游。

索尼的风格也好,任天堂的风格也好,本质上都是游戏的两种不同设计理念,也没有对错之分。在大部分MMO端游制作人都选择“索风“的同时,《千古风流》制作人却选择了”任风“这种游戏设计思路能否取得玩家的喜爱,还得等市场的进一步验证。

打开网易新闻 查看更多图片