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《坦克世界》地图讲解,脆皮TD的恶魔图,喀秋莎

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精致游戏汇 2021-04-23 21:27

《坦克世界》的地图喀秋莎可以说是所有黑枪反坦克车的噩梦图,本次就来说一说在这张地图上反坦克车的一些细节和获得收益的方法。也是个人观点,仅供个人学习和交流使用。

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首先来说你要是一辆重甲反坦克车这图会轻松的多,如113G,大白兔和T110E4这样的,无法打起来就是去1线或者9,0抢山去和重型坦克混,讨厌就是讨厌在那些脆皮黑枪的反坦克车,如蟋蟀,天蝎这种,因为这张图的地形非常的复杂,中间石头山啊还是地面坡啊都会让你射界有限同时还会获得“开炮就亮”的超级DEBUFF加持,所以这图不适合黑枪型的反坦克车生存。

我们熟知的反坦克车架炮的位置一般来说就只有在底线,拿下方为例,基本就是埋伏在J线的山后面,在这里能够干什么?无非是别人要是打进攻的话我们可以火力协助一下,如果说没有进攻的话就是通过中间的石头缝来打打人,其他的时候也没有机会输出。不过恶心的地方马上来了,要是队友抢到山了,那么你这里就寂寞了,很大概率你是什么都打不到,因为没傻子在抢不到山的时候还会选择贸然进攻的,所以你唯独只有希望对面从河道过来“包抄”的人,所以往往这种时候就要立刻转场了,要是没有抢到山也是囧了,只有对面冲下来时你才有机会打个1,2炮,其他时候根本没有输出的机会,要命的是这么近的距离如果你不是103b这种隐蔽非常好的车,那么你一开炮就会亮,下方玩家好歹可以压树,上方玩家就是“底裤都给人看光”了。

再来说说中间,下方出生的玩家可以在F4的位置布置黑枪反坦克车,这里一个是看看山口敌人抢到山之后露头射击的敌人,第二就是照顾一下2线的队友,如果需要帮忙就可以转过去火力支援。上方出生的在C.5,4.5线可以布置,效果是在前期对于上山的敌人收那么一发过路费,能自点自打最好,不行的话也就是看队友的点亮了。这两个位置开了炮就要溜,因为一定会被对面侦查车点亮的,中间其他位置的就是看各位玩家靠着自己水平进行部位操作了。

这个地图中间还算可以就是要多跑跑提高了上限,但是在1,2,3线的反坦克车可是非常的恶心了,原因就在于D1,H1和J2这3块大石头,这三块石头直接挡住了,1,2,3线的射界,就拿上方来说,在1,2,3布防就在于B1,B2和A3这3个点,然后敌人要是从1线过来会怎么样,无非是在A3的人帮你打一发过路费就没了,他往D1后面一蹲,好了,这么近的距离你和他打就不是什么黑枪了,而是对炮了,一个脆皮反坦克车和重型坦克对炮有便宜占吗?答案是当然没有。所以恶心就恶心在这了。

在看“坦克世界凯瑞”前辈的直播时听他推荐了下方玩家可以蹲J4这个点,因为有退路可以收过路费的同时还可以照顾一下2线队友,不过也算是和前辈的观点相似了,如果你要打蟋蟀这类脆皮反坦克车的环的话,请一定要禁这张图。

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