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Oculus举办线上游戏展,VR游戏何时现拐点?

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钛媒体APP 2021-04-23 11:36
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图片来源@视觉中国

文 | 竞核

12款VR游戏预告片,你心动了没?

北京时间4月22日,Facebook旗下VR设备制造商Oculus举办首届线上游戏展,直播平台包括YouTube、Twitch、Facebook等平台。

在本次直播中,Oculus Facebook Reality Labs执行制作人Ruth Bram分享了众多游戏预告片。信息量不可谓不丰富,包括最新的游戏动态及特许经营权。

《生化危机4》VR版要来了

要说哪款游戏最令笔者期待,《生化危机4》毫无疑问排在第一位。

据Oculus官方披露,将在2021年发布多款新游戏,如VR版《行尸走肉》《生化危机4》《Carve Snowboarding》《After the Fall》等。

在Quest版本中,玩家可采用里昂第一人称视角进行游戏。通过Touch控制器,玩家将能够以一种全新的方式与世界交互,像武器和物品等都将成为可拾起并交互的对象。

此外,玩家还能告别菜单键,以自然地方式切换武器。值得一提的是,玩家能看见每只手挥舞武器的细节。

针对现有游戏,Oculus也采取了一些更新举措。

像《Resident Evil 4》、《I expect you to die 2》、《Pistol Whip》等作品,都将在今夏发布全新版本。

比如《Pistol Whip》会推出新活动Smoke & Thunder,它讲述了荒野西部两个姐妹的故事。在《Pistol Whip》游戏中,火车,科技和爆炸会让场景变得更加激动人心。

依照不同的喜好,玩家可对武器和配件进行自由组合。

针对爆款游戏《Resident Evil 4》,Oculus亦会展开全方位升级。通过VR设备,玩家使用第一人称视角。与此同时,游戏互动性将会大幅提升,如子弹、钥匙、武器等会变为实物,甚至菜单平面结构也会升级成立体式。

在游戏运动系统方面,玩家可根据个人喜好进行调试,3D音响效果能够还原现实世界。

在直播接近尾声时,Ruth Bram透露,除却直播中提及的12款游戏外,今年还会推出更多游戏。

Oculus的野心

内容与硬件的关系,犹如鱼跟水一般。

要想让Oculus Quest 2卖得更好,优质的游戏内容不可或缺。相关数据统计,Facebook已斥资至少5亿美元,用于构建Oculus系列VR头显内容生态。这其中包括独占游戏,也囊括非独占游戏。

客观来看,Quest 2销量并不差。去年9月份,Facebook刚推出VR一体机Quest 2,就引发玩家们追捧。

迄今为止,Quest 2销量已突破400万台,其中有6款游戏营收超过千万美元,60多款游戏营收达到百万量级。

Oculus Quest 2

拉长时间来看,Quest 2对VR游戏从业者而言就像一剂强心针。

要知道在Quest 2之前,VR一体机备受玩家吐槽,诸如价格高昂、外设携带不便等。毫不夸张地说,正是Oculus Quest推动了VR游戏机发展。

如今,Quest平台上已涌现出越来越多的爆款。

2020年9月,在Facebook Connect大会上,Oculus分享了Quest平台上开发者的成功经验,尤其是社交VR产品。

在现实生活中,越来越多用户选择在虚拟世界中与朋友联系跟互动。像《Rec Room》《VRChat》《Echo VR》等多人社交游戏,正是基于强大的社交功能而霸占榜单。

数据显示,Quest 2平台上女性用户正在快速增长,这意味着一个更加多样化的VR游戏社区开始形成。

随着时间推移,VR正变得越来越社交化。

展望未来,游戏或许只是Oculus的开胃菜,更广泛的应用亟待开发。

目前,人们对Facebook Horizon等社交体验的兴趣日益浓厚,并期待VR为工作带来巨大变革。

从教育、艺术到汽车、零售、医疗保健等广泛领域,VR确实正在改变游戏规则,也将迎来新的机遇。

电子游戏与VR的“战友情”

纵观VR发展历史,不难发现VR技术并不新鲜。它跟电子游戏亦是载浮载沉。

在走向主流大众的道路上,VR游戏运势可谓一波三折。

从业者们曾在15、16年疯狂涌入VR领域,期待拐点将至。可惜,泡沫如影随形,直到今天VR仍处在艰难的复苏期。

可这并未削减VR从业者,尤其是VR游戏从业者的信心。穴居人网络科技CEO 丁伟瀚告诉竞核,VR游戏是一种新的交互形态,必须持续打磨。他坚信VR游戏一定能够起来,或许Oculus 3会是一个拐点。

倘若追溯VR设备的缘起,可以发现交互性是重中之重。

1962年,Morton Heilig制造首台虚拟现实设备“Sensorama。”这台VR设备的使命是,“为观众创造一个‘体验剧场’,同时输出多种感官。”

六年后,也就是1968年,第一台VR及AR头戴式显示器“The Sword of Damocles”诞生。不过,当时技术并不成熟,要想使用这台机器必须依靠悬挂在天花板之上,这样人体才能勉强支撑。

The Sword of Damocles

随后,在1970-1980年电子游戏黄金发展期,VR技术取得长足进步。1978年,麻省理工学院创建Aspen Movie Map项目。该项目能让用户徜徉在科罗拉多州阿斯彭的景色中,同时提供三种模式(夏季、冬季和3D模式)。

如果要问谁推动了VR技术并将VR技术带入大众视野,Jaron Lanier是绕不开的大神。1985年,他打造VR设备VPL Research,致力于结合游戏跟VR技术。

玩家想要追求真实感与沉浸感,VR设备似乎是不错的选择。前景固然很美好,可受限于VR技术不成熟及价格高昂等因素,VR游戏发展一度停滞状态。

即便是巨头入局,也未成扭转颓势。早在1991年,SEGA就推出SEGA VR虚拟现实头显设备,三年后,还推出SEGA VR-1运动模拟街机。

任天堂紧随其后,1995年宣布推出Virtual Boy。结果大家都知道,SEGA因无法解决健康问题,最后宣布计划终止,而任天堂历时4年开发的Virtual Boy,销量惨淡。

任天堂 Virtual Boy

汲取90年代教训后,市场不再像之前一样冒进,开始追求稳健的打法。

以任天堂为例,历经VR技术失败后,蛰伏数年终于在2006年发布家用游戏主机Wii并大获成功。

在这款主机上,任天堂暂时放弃突破VR视觉技术,转攻体感。而后,任天堂又推出提供裸眼3D功能的便携式游戏机3DS。它以视觉为重点,追求更强大的真实感和沉浸感。

对任天堂而言,2017年无疑具有里程碑意义。当年,任天堂推出体感游戏主机Nintendo Switch,成为历代硬件产品中最闪耀的新星。

回顾VR坎坷发展史,再看Oculus Quest 2,大家能否感受到VR技术的发展与魅力呢?

“AR/VR 是计算机历史上的第二次大浪潮。”2017年,时任 Facebook AR/VR 团队首席科学家迈克尔·亚伯拉如是说道。

过去三十年间,计算机给人类生活带来了翻天覆地的变化。不知,这一切能否在AR/VR时代再次发生。

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