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本篇将从武藏野美术大学视觉传达设计专业今年的优秀毕业作品中精选出7件,与尔分享。

‘规定内的规定外’

野上 可鈴

关于个人和社会,在这个世界上事物是用各种各样的方法被规定的。例如语言就是规定之一,所谓的语言,必定会削减某些东西。如果是画的话,不就是作为“规定内的规定外”而被包含在里面的东西吗。我相信画画会有那种力量。

“不太理解作者的说明文字。作者画了一些流线型,以及较为丰满的女性的body。通过一些画面的放大,让其充满了色情与趣味性。”

‘感知与方法’

石川 早紀

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将有动作的影像掉落在没有动作的纸上。运用我们日常的感知去填补画面。即使是一个小动作,外观、手法、材料也有很大的变化。

“这是件很有趣的作品,当我看到时心头一乐,感受到了小女孩荡得很开心,都荡到框外面去了。六张图,有三张都是空白,而正是这三张让你充满了想象。想象她处在什么位置,而这让整个漫画在你的脑海中‘动’了起来。”

‘偏见の可视化’

岩村 未咲

女子学文,男子学理

我们经常会被“因为是○○所以××”这样的印象刻版画。比如“因为是男生所以很可靠”“因为是女生所以很顾家庭”等,这些都是渐渐形成的“无意识的偏见”。在毕业制作中,为了创造发现这些有害偏见的契机而奋斗着。通过“有色眼镜”让大家看到“自己的普通”“无意识的偏见”。

“作者以有色眼镜为切入点,图形配合文字对我们平常的一些刻板印象进行了描述。还算比较有想法的吧。”

(左)针对女性有雇佣差别;(右)不要用性别去决定适不适合。

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(左)连衣裙和口红与性别无关;(右)十人十色。

(左)变瘦变可爱成为性的消费品;(右)从社长这个词中能想到女性的有多少人呢。

‘植物装饰2020’

小野 晴世

我一边思考人和植物的关系,一边制作了我自己的植物装饰。从老家采集了徒步范围内的植物111种,并速写下来,对其中进行了62种图案化。然后将这些作为元素,通过构成不断扩展下去。这次植物装饰的研究,是我故乡的景色,是2020年的记录,也是围绕古今东西方的地球活动的一部分。

“2020是疫情的一年,日本也受到了影响。但作者用身边的植物来作为2020的‘装饰’,让人感到非常地温暖。也代表着作者有一双善于发现身边美好事物的眼睛。”

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‘日中儿童游戏中受伤经验和知识的调查研究’

ソウ ショウ

我的研究课题是关于孩子玩耍时受伤的经验和知识的日中比较研究。之所以选择这个课题,是因为自己缺乏关于医疗的知识,这件事给生活带来了很大的影响。如果没有关于医疗的知识,独立性和自己的保护力都会很弱。今年回不了中国,所以不能进行现场调查。中国的信息在网上进行了问卷调查,收集了资料。日本的一部分内容是在公园、冒险游乐场等孩子的游乐场观察,用画和照片记录下来的。

“将小孩子在游乐场玩耍的受伤经验进行记录并可视化,是还有点意思的,并具有一定的教育意义。”

‘2020.7.2’

中野 優花

我将近10年支持北海道日本Ham fighters队。本赛季的职业棒球界,由于新冠病毒的影响开幕时间推迟了,并进行了史上首次无观众比赛。这部作品描述了7月2日在札幌巨蛋举行的对战中陷入大混乱的情况。在戏剧性的比赛展开中,棒球所拥有的真正魅力,在选手的过去和未来,以及无观众比赛这一非常规赛中也是不变的。

“水墨似乎与2020比较配。”

‘FOMO’

オウ イチゴウ

我喜欢游戏,特别是对游戏中隐藏的要素很敏感。“那里好像有什么东西似的…”“这部分没有什么深意吗?”我总是这样想着玩着。在进入下一个步骤之前,反复检查各个部分,确认不再有遗漏的隐藏元素,然后进入下一个阶段。我不那样做的话,无论如何都会感到不安,因为错过了重要的故事和道具的心情而产生异样的焦躁感。实际上这是一种叫做“FOMO”的心理症状,在现代病中由于依赖SNS而引起的“fear of missing out”表现出了对忽略的恐惧心理。这部作品的目标是让体验者也感受到我玩游戏时的焦躁感和不安,让“FOMO”产生共鸣。

“确实如此,现在的SNS让很多人换上了这种FOMO的病。”

END

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