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差友们有没有想过这样一个问题:到底什么才是 “ 未来科技 ”?

托尼最早有关 “ 未来科技 ” 的记忆,是来源于各种各样的科幻电影,其中印象最深的,是《 黑客帝国 》。

里面男主尼奥后仰躲子弹的名场面,就算是没看过电影的人,也应该都有印象。

在这个完全由计算机控制的虚拟世界里,一切都可以被解构和重组。

可能一条代码就可以改变自身的能力和属性,让人无法分清到底哪个才是真实世界。

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托尼小时候觉得,这种技术随着科技的发展,保不齐长大以后就能实现了,在一个虚拟世界里做真实世界里不能做的事情,想想就觉得爽。。。

当然,这种想法放到现在也是做白日梦,人类想要在短时间内达到那样的科技水平,铁定是不可能的。

除非人类突然被觉醒的人工智能给主宰了,没来得及拔电源,又或者是外星文明入侵地球,直接来一个降维打击。。。

等到 2018 年《 头号玩家 》上映的时候,电影对于 “ 未来科技 ” 的解释就变得合理了许多。

电影的剧情没那么难理解了,头戴 VR 设备配合体感触觉手套,就能触碰到了真实与虚拟的边界。

毕竟 VR 这玩意儿在现实生活中有嘛,说不定过几年就做到了。

那段时间大火的知名 ACG 网络轻小说《 刀剑神域 》,走的也是这个路子。

主人公桐人通过一款叫 VR 设备,采用神经链接的方式,深度潜行到 SAO 的游戏世界中,展开冒险。

在这个世界中,不管是视觉、听觉、嗅觉,还是更细致的味觉、触觉、痛觉,都能别无二致的还原出来,做到真 · 沉浸式体验。。。

但事实是,这些设定真的要实现起来,现在的 VR 技术并做不到。。。

不管是先前 HTC 的 VIVE,还是现在很火的 Oculus Quest 2,都还只是初级的娱乐设备。

带上头的那一瞬间,是有科技味儿的,玩了一个小时之后,你会发现它根本没电脑好玩。。。

佩戴也不太友好。▼

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因为以目前的技术,VR 设备满足听觉和视觉( 极少数产品有触觉反馈 ),一度陷入瓶颈。

说白了,充其量都还只是 360 度的立体头显播放器。。。

现在的这些 VR 设备,和那种艺术作品中动辄神经连接、五感互通的虚拟现实设备,还差的挺远的。

打打体感游戏,看看电影没啥问题,再想要做别的,这个小黑盒子还没那么大本事。

说来也巧,《 刀剑神域 》的作者,曾经还写过一部叫作《 加速世界 》的作品,这里面有提过混合现实在未来日常生活中的场景。

男主春雪在学校生活中只要带上设备,就能看到叠加在真实环境上的虚拟窗口。

这种名叫 MR ( 混合现实 )的概念,留给我们的操作空间可就大了。

它的好处在于,它不需要去从头构建一个完全封闭的环境,而是在现有的真实环境下,尽量去模糊真实物体和虚拟物体的边界。

在 MR 的世界中,你既可以手握真实的物件,也可以控制虚拟的物态,适用范围会更丰富。

日本电影导演 Keiichi Matsuda 曾经就做过一系列有关 MR 混合现实的创意视频,他的想法很有可能会在未来的某一天实现。

他曾经在 2016 年,放出了一段叫 HYPER-REALITY 的宣传片,这里面把信息可视化的场景做到了极致,几乎把整个互联网都融到了空气中。

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想象一下,以后或许只要佩戴 MR 设备,就能看到各种街边各种店铺的商品信息。

走在街上要是不认识路,即刻就能在 MR 设备中生成一个导航,实现真正的 “ 数字化生活 ”

其实我们现在身边的 MR 产品还挺多的,像微软的 Hololens、Magic Leap,都有做出很不错的概念来。

HoloLens 拍过不少工业 4.0 形态下的实操、管理、流水线等场景,实现起来没啥难度。

托尼也曾经上手过 Magic Leap,试玩了一下里面的 Demo,确实看得出,里面蕴藏了无限的可能性。

其实国内的厂商也做过很多优秀的 MR 产品,比如像影创科技,之前就推出过一款名叫 JIMO 的 MR 眼镜。

相比起 HoloLens( 一代重 579g,二代重 576g )和 Magic Leap( 眼镜重316g ) 佩戴的笨重,JIMO 的整体重量更轻,设计更有想法。

在这样的体量下,它能做到不外借其他设备,直接使用。

侧边挂仓磁吸电池的想法很赛博。▼

而影创在今年最新推出的 MR 产品鸿鹄眼镜上,更是融合了 VR 设备上的娱乐功能,充分释放出 MR 设备在半开方式使用环境下的独特性。

托尼这次有幸提前体验了一下,鸿鹄也确实让我看到了 “ 未来科技 ” 可能的模样。

首先在外观上,鸿鹄眼镜采用了分体的模式,由眼镜部分和主机部分构成。

主机部分的手柄也是可以单独拆卸出来用的,组合性很强。

别小看这两个手柄,分开之后,还能独立作为一个六自由度的手柄来使用,效果和大的手柄一模一样。

说完了设计上的创新,我们来看看鸿鹄到底有啥新本领。

戴上眼镜,你就可以进入 MR 的世界,开启全新的悬浮窗口进行办公了。

每个窗口都可以根据使用者的手势来拖拽和缩放,托尼体验下来还是挺符合直觉的,可以很快适应。

点开微信,用手势来打字也没啥问题。

甚至可以给好友打语音视频,随时随地开电话会议。

别的安卓 App 也基本能适配上,调整好角度,就可以解放双手,躺在床上看爱奇艺。

只要你段位够高,解放脖子,仰着头玩王者荣耀、和平精英、荒野飙车,全都不在话下!

上面提到的这些,都还是常规操作,鸿鹄真正厉害的地方,是在于它无敌的拓展性

比如像这个立体的绘画工具,对于艺术家来说,可能就是一种全新的艺术形式。

这个工具中的所有笔触和线条,都能以立体的方式存在,画板从平面,一下延展到了整个空间。

如果是手持两个手柄的话,还能做到一个手拿调色盘,一个手来画,符合真实状态下的绘画场景。

要是将来,你看到有艺术家戴着眼镜在大街上手忙脚乱的,那一定是他在搞创作。

除此之外,影创的团队还在研究全息人像的传输,像全息电话、全息会议、私人演唱会等类似的骚操作,在不久的将来应该也能实现。

作为 MR 设备,鸿鹄的眼镜和主机之间采取有线的方式来传输数据,用的时候需要把主机放在口袋里随身携带。

主机本身是属于迷你型的,比现在主流的手机尺寸都要小上一圈,对比 Magic Leap 的主机大小,体积上的优势还是比较大的。

Magic Leap 的主机夹在腿上超费劲 ▼

在续航上,鸿鹄的主机采用了一块 3400mAh 的电池,能持续使用一个半小时左右。

要是满足不了也不用太担心,官方还提供了可拓展的电池组模块,能再额外提供 6000mAh 的电量。

对于眼镜党来说,每次用头戴式的 VR 玩游戏,戴着眼镜把头塞进设备,都会把脸拧成一副痛苦面具的样子,苦不堪言。

而鸿鹄在眼镜佩戴的舒适度上,可以说是下足了功夫,为四眼仔们提供了两种佩戴模式,保证了不膈应。

第一种是夹片的方式,通过鼻梁处配件的支撑,直接把 MR 眼镜挂到原来的眼镜上。

如果你觉得这个办法也不舒服的话,鸿鹄眼镜提供了专业的处方镜片,可以根据自己的度数来匹配。

佩戴的方式也很简单,直接吸附到鸿鹄眼镜上就可以了。

总的来说,目前鸿鹄眼镜还只是在开发的阶段,但已经能看出团队的想法和野心了。

还有能确定的一点是,相比 VR 技术,MR 在十年内,一定有着更广阔的应用前景,人们所畅想的 MR 未来,要容易实现的多。

如果你也是一个对未来世界有憧憬的人,又是一个开发者的话,现在机会来了!

鸿鹄 MR 眼镜从今天起开始对外预售,原价 20000 元的产品,现在只需支付 5000 元定金,完成问答游戏,就有机会免去尾款。

参与开发者大赛的活动,更有机会免单把 MR 眼镜抱回家。

现在第一批眼镜已经售罄,21 日上午 10 点将会再追加 99 台,想要试一试的差友千万不要错过了,详情可以点击原文链接查看。

鸿鹄眼镜是一台专门为开发者而搭建的 MR 硬件平台,你可以在上面肆意着墨对未来世界的期待。

未来已来,说不定下一个改变世界的业界大佬,就在我们之中。。。