不久前,据微软官方消息称,Xbox云游戏服务将在本周推出PC和IOS测试版。据了解,该项服务的订阅用户可以通关苹果手机,平板及电脑端上的浏览器玩超过100款Xbox上的游戏。此次测试为邀请制,目前还没有向更多的玩家群体开放。该消息还是引起了大量玩家的广泛热议,其中争论最多的话题就在为何谷歌Stadia失败后,微软为何不放弃云游戏?

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其实,早在5G技术早期,云游戏的概念就已经诞生。所谓云游戏简单点来说就是,不吃玩家终端配置,能随时随地玩3A。不过在云游戏这件事情上,玩家意见也极端分化,一部分认为可能成为未来游戏趋势,另一部分认为必然是水中泡影,昙花一现。

其实,最近2年,不止微软在进行筹备,像索尼,谷歌等大厂也已经多次试水。不过目前云游戏服务在技术上并没有做到能真正达让玩家基本满意的标准。首先是在2019年就上线的谷歌Stadia,一个通过在线互联网或YouTube,无需下载即可直接玩游戏的云游戏平台。

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在当时不少玩家和业内人士都认为可能引起一场游戏界的变革,不过,今年2月份,谷歌却也意外的宣布将关闭这个Stadia的第一方工作室。据外媒的相关消息,关闭的主要原因还是以内业务发展缓慢,直接表现就是其销量数据明显小于其他游戏平台。这一情况也与谷歌当时的发展战略出入较大。

在不少玩家看来,云游戏发展不起来的一大原因还是因为目前技术难以真正做到和传统玩游戏相同或近似的体验感和代入感。许多玩家也对这次Xbox云游戏服务表示疑惑,为何谷歌失败后,微软还不死心?

其实,正如官方所言,这项技术现在还不成熟,对于游戏商则是高额的服务器维护成本,对于玩家来说也需要花费高额宽带费用。虽然之前在手机或电脑端的配置要求降低,但从以往各项测试来看,延迟问题如果无法得到真正得到解决,始终无法和传统玩游戏体验相比。

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下一步具体如何,还要看这次微软测试到底能不能有新的收获和表现了。对此,大家怎么看呢?