卡普空旗下《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人:崛起》自三月底推出以来就广受玩家好评,游戏的体验非常流畅,系统也进行了简化与调整,对于新手非常友善,让许多第一次玩的玩家也能迅速上手。这些优点直接反映在了销量上,《怪物猎人:崛起》首周就卖出去了500万套!

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《怪物猎人:崛起》的确是一款成功的游戏,难道它就没有缺点了吗?答案显然是否定的。“门槛低”其实是一把双刃剑,吸引了新玩家的同时,也让一些老猎人感觉不是那么对味。博士近日留意到:日媒“Real Sound”的专栏作者“坂田宪亮”分享了一篇文章《失去了怪物感,通关<�怪物猎人:崛起>后知道的事》,提到了游戏的优缺点,也引起了我的共鸣,今天和大家简单的聊聊。

关于《怪物猎人:崛起》的优点,大家都形成了共识。游戏新增的“翔虫”系统让角色的动作更加多样化,玩家的自由度也提升了不少!另外,针对很多玩家“怪物难度变低了”的观点,“坂田宪亮”则认为是“猎人变强了”,因为怪物本身的强度其实变化不大,有些怪物依旧可以秒杀玩家,但是游戏新增了“翔虫”、“御龙”之后,角色的战斗力陡增,让玩家有了难度下降的感觉。

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除了战斗部分的改变之外,“采集”这一块的变化着实贯彻了“降低门槛”这一设计思路。不管是矿石、虫虫、蜂蜜等等东西的采集简化了流程,而且废除了冷热饮的设定,前往战斗区域忘记带东西,然后被迫返回帐篷或据点的麻烦事情再也不会发生了。

上述的改变自然让新玩家以及部分老玩家欣喜不已,但是有些老玩家,比如:“坂田宪亮”或者博士我,却觉得《怪物猎人:崛起》的确是好上手,但是相对地代入感差了一些,换句话来说,游戏的味道有些不对!每个玩家由于游戏经历不同,时代不同,对于同样的产品也会有不同的体验感受。如果你是《怪物猎人》的铁杆玩家,《怪物猎人:崛起》确实会对你产生冲击,因为它和前作相比,改动确实有点大。

不能否认,一些老玩家其实很享受老作品中系统带来的各种“不便性”,商店里没有回复药,需要去地图中采集素材来调合制作,这个设计蛮像一些生存游戏的。当你历经“磨难”,终于把怪物打倒的时候,成就感自然也会更高!系统设计的越便利,变相地降低了游戏难度,击败怪物的成就感也会随之降低!

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这让博士想到了网游设计的进化,“自动打怪”、“自动寻路”、“自动任务”等等便利功能的增加确实让我们玩游戏的时候很舒服、流畅,但是相对的代入感也就不高,很容易乏味而弃坑。而至今被玩家们津津乐道的老网游都是“门槛挺高”的,玩家们有时候找个NPC都要找半天,但是仍旧乐此不疲。

当然,博士认为:《怪物猎人:崛起》还是很好的找到了游戏的平衡点,设计方面没有过于的极端,“降低门槛”确实也有很好的效果。至于前面的描述,个人觉得算不上是缺点,只是时代变化之下老玩家需要适应的改变。我现在就适应的不错!