哈喽!小伙伴们大家好,我是一心;有没有小伙伴研究过女鬼这个种族呢?自此鬼族成立之初,女鬼的地位一直不温不火,一千个鬼角色中,能找到一个女鬼已经是件幸事了,对于如此冷门的女鬼,开发组也很伤脑筋,几次大刀阔斧修改女鬼的技能,增加女鬼的强度,女鬼才变成了今天这样,可是对女鬼感兴趣的玩家还是不多,其实女鬼在实战中还是有很大作用的,下面,一心给大家盘点一下女鬼都有哪些作用吧。

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一般情况下,女鬼是以这种高爆伤害的面目出现在大众视野中,玩女鬼,选鬼火狂暴的居多,还有一类是玩残梦女鬼,伤害丝毫不亚于克炮的伤害,尤其是在己方有人物单位倒地时,鬼火的伤害会有很大幅度的提升,这是仙族所不及的,也就是说,鬼火伤害不是恒定的,是会受到己方单位状态的影响的。

对于女鬼而言,除了鬼火之外,魅惑技能也在原有的基础上做了调整,之前的魅惑是提升己方单位的抗抽、鬼法和内丹效果,而经过开发组的改良后,魅惑变成了辅助输出的香饽饽,在对己方作用 同时还可以对敌方使用,抗性上也做了很大改变,魅惑可以降低敌方抗抽、鬼法和毒法伤害抗性,尤其是在毒女人盛行的今天,带个女鬼出战,女人可以多毒不少伤害出来,而对己方则是起到加抗的效果,在比武中,用魅惑去针对毒女人和高爆鬼,效果还是很乐观的,最起码加盘状态下的自身抗三尸虫和抗毒伤害提上去了。

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这里幸运的是女鬼有一个和男鬼互通的法门,攻坚,这个法门在很大程度上发挥了女鬼的辅助作用,选攻坚法门的女鬼很适合玩家五开的配置,把女鬼的敏序尽可能得往前提,最好是让女鬼的速度快过魔,既然是打辅助位置了,什么根骨,灵性啥的属性都可以不要了,直接照着全敏往上堆,什么,怕死?怕死的话打上于归套装,出手直接加攻坚,魔抽过后,火力全开,横扫6个怪问题不大,这时队伍里的男人再强硬一点,混住的单位多一点,杀个副本boss啥的还是很容易的。不知道大家对女鬼这个职业有没有些什么想法呢?欢迎各位在评论区留言讨论哦~

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