RNG败者组一穿三拿下冠军

在4.18号这天,LPL春季赛决赛拉开序幕并且为众多观众带来一场精彩的视觉盛宴后,最终还是悄然落下了帷幕。对于最终结果,自然是有人欢喜有人愁了,就FPX战队和FPX的粉丝们,自然是不能接受被RNG战队3-1击败的结果。

打开网易新闻 查看更多图片

他们在今年季后赛,一路过关斩将拿下打进了决赛,距离夺冠也仅仅只有一步之遥。但不曾想,最后击败他们的反而是自己亲手送去败者组的RNG战队。

但不得不说,RNG战队不愧是在常规赛中制霸整个LPL赛区的队伍。尽管掉入到了败者组,但他们凭借着一次又一次的失利,终于是将状态调整了回来。整个队伍的状态甚至要比常规赛还要上一个档次,所以当他们再度面对上FPX战队之后,也成功改写了剧本。

当然同样的队伍,同样的剧本但最终结局却是不一样,这就难免会让不少观众开始怀疑起双败制的“公平”是否真的公平。

FPX没有复活甲可言

虽然双败制名义上是给了四强的队伍每人一件“复活甲”,但整个赛程看下来,也就只有TES,RNG以及EDG有使用复活甲的机会。反而是胜者组的FPX战队却是一点优势的都没有,在决赛中输掉比赛直接就被淘汰,并且如果按照之前的赛制,今年的冠军也理应由FPX战队拿下才对。

打开网易新闻 查看更多图片

所以,如果双败制真要追求绝对的公平的话,那么就理应给FPX战队使用一次复活甲的机会。但是在决赛过后,FPX也并没有所谓的“复活甲”。

虽然说输掉比赛,FPX自身的问题要严峻一些,整个队伍状态不佳,可以说FPX战队输给的不是RNG,更多的还是自己。但是,这次的问题更多的应该还是赛制方面的安排有着诸多不妥之处,双败制没有照顾到胜者组队伍。

很简单的一个道理,春季赛积分榜第一能够在季后赛中有优势直接进入到四强争夺战中。但是季后赛的胜者组却是连一丁点的优势都没有。这也是很多观众所诟病的点。

双败制却再度受到争议

所以在赛后,对于双败制的问题圈内众多观众则是再度热议起来。可能会有着一些观众认为这是FPX粉丝意难平,所以才针对起了双败制。但实际上,关于双败制的问题,早在一开始实施就引发了众多网友的热议。

双败制的实施看起来像是为了决出最强的一支队伍,避免爆冷的情况出现。但RNG这次赢下FPX战队算不算是爆冷呢?

要知道FPX在这次季后赛中可是连续打赢了4个BO5杀进决赛的,所以看起来RNG更像是弱势的一方,真要算起来的话,那么RNG无疑是在决赛中爆冷击败了FPX战队。这就和双败制一开始实施的理念所偏差了。

打开网易新闻 查看更多图片

其次,就像前面提到的,双败制看似对四支队伍都公平,名义上大家都有一件“复活甲”,但最终到了FPX这却不知怎么就没有了。这也还能叫作公平公正吗?

双败制是否合理?

因此,对于双败制是否合理这个问题,大多数观众更偏向于后者。因为双败制是对于2,3,4名战队绝对的优势,但是对于胜者组的队伍而言,也就是决赛前的第一,是绝对的劣势。他们也根本使用不到所谓的“复活甲”,一旦在决赛输掉比赛,就是彻底输了。

虽然说再为决赛安排一场BO5确实是比较拖沓,也让两支决赛队伍承受不了这么繁重的赛程。毕竟双败制的实施也让这些队伍整个季后赛都在高强度备战,这种情况下精神和肉体上都承受了巨大压力。

但作为胜者组,是不是也应该有着一些相应的特权呢?除了优先选边权之外,还有类似于Dota的1-0开局呢?Dota职业联赛双败制在决赛中,对于胜者组的队伍就是给予了天然优势,让他们能够在BO5中先胜一局。

这样既可以给胜者组增加一些本该有的优势,也不用说在决赛之后再安排一场BO5的赛程之类的。并且一场小胜场的领先,对于胜者组的队伍来说,也算是能够弥补没有“复活甲”的劣势。

不过比较遗憾的是,虽然说之前LPL赛区也实施过双败制,但显然还是没有从之前的赛制中吸取经验,再度实施之后也仅仅只是照搬欧美赛区的双败制规则而已。然后在一些非常有争议的点上,并没有进行相应的优化,所以在赛后也就有了这么大的争议声。

双败制确实需要进行合理优化

虽然说欧美赛区双败制的规则一直都是如此,多年来看似也没有出现太大的争议声。但首先三大赛区本身就不一样,欧美赛区强队也就只有那么几支,并且他们的双败制是从第一轮开始就执行。所以也没有太大的争议声。

打开网易新闻 查看更多图片

至于我们LPL赛区,一开始实施双败制的初衷肯定是想要联赛更加良性发展。但真正落实下来之后,倒不是说双败制不适合LPL赛区,而是有着很多地方可以去优化但官方却没有考虑。

所以,就我们LPL赛区的双败制而言,还是有着很多可以优化的余地。例如将规则和一些争议声比较大的地方进行相应的改动,争取将赛制能够最大限度的公平公正。而这些,也需要联盟官方好好去考虑一下了。

那么对于这件事,您有什么看法?欢迎留言讨论!