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艾琳重做归来,本应该是一件高兴的事情,可是重做之后艾琳的数据并不好,很多玩家觉得艾琳这次重做,是一个非常失败的作品,因为她现在的状况就是伤害非常低,很多玩家体验几局之后就不想玩这个英雄了,而官方肯定不希望看到这种现象,因为官方之前就说过要开启英雄全明星计划,就是为了让所有的冷门英雄都有机会站在王者峡谷放飞自我,可惜艾琳显然不行,因为玩家体验之后都睡不好。

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体验服加强第四天

官方重做一个英雄,肯定是想让这个英雄有更好的能力,有更好的效果可以发挥出来,但是艾琳重做之后显然不能。

官方肯定不想看到这种情况发生,所以在体验服对艾琳调整了各种改动,目前在体验服已经调整4天了,我也在体验服体验了一段时间,感觉调整之后的艾琳还是不太行,因为艾琳的问题我认为不只是伤害低,也许还有更多问题官方应该重视,要不然艾琳过不了多久肯定会成为一个冷门英雄。

在体验服体验了一段时间之后,虽然加强了艾琳的强化普攻和普通攻击的伤害,表面上看上去就是加强的清线能力,提升了对线的强度,可实际上使用起来就会发现还是很弱,伤害还是显得非常低,需要消耗几波之后,才能把敌人的血量压低,可是同时自己也要保证不被敌人消耗,可这一点实在是太难了。

一旦自己被消耗,那么就意味着敌人也可以压血线,当血条达到一定程度之后,艾琳是没办法守塔的,一旦兵线进塔,真的是随便一个人都可以越塔强杀,要么就只能放弃这波兵线,选择撤退。

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像目前艾琳的基本问题,我相信大家应该也知道,比如伤害刮痧,这是大家都这么认为,还有身板脆,没有自保能力,但是我不知道大家还有没有发现其他问题,比如它的技能机制,还有出装方面的问题。

首先来说一下她的技能机制,我想说的就是他的1技能,我觉得一技能的设计就有问题,命中小兵是直接穿过去的,当一技能飞到最远处之后才会展开变成一个圈圈,就像李白的二技能一样,需要碰到这个边缘才会触发一些效果。

显然这个设计不太好,如果能自由控制二技能的位置是不是更好一点?比如我不想要二技能在最远处展开,可以随意控制它在某个地方展开是不是更好。

然后就是出装的问题了,官方给艾琳设计了一个被动,增加法术攻击就可以提升暴击率,可是这个加成又太少了,如果选择攻速暴击装备,那么艾琳的法术攻击又有点少了,如果全部选择法术攻击装,那么艾琳的暴击也不多。

那么这里就会形成一种问题,我到底要不要出暴击攻速装?因为艾琳的攻速即便是再快,也不可能有后羿、鲁班七号、黄忠这种站桩型射手那么强大。

如果全部出法术装备那么伤害也不高,普攻的暴击效果也不强,显然就很矛盾。

也正因如此,有玩家认为把它退回去进行二次重做是不是更好呢?

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