《Foundation》的时代背景位于中世纪,本该因宗教彼此之间的战争时代并没有如期来到,反倒是赋予了游戏一个安静祥和的外部环境。没有外来横祸,没有军队开到你家门口拆你房子,更没有人毁坏你的建筑,踩踏刚种下的小麦,没有外患,也没有其他国家的身影,除了几个派系的使者,就只有来往贸易的商人。除此之外,一片天地,都属于玩家,可以自由创作,自由组合,自由的被民众的不满折腾。很适合建造一片理想家园。

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经典的卡通形象,让资本家忽略你是个人

游戏的画风非常舒适,每个村民都拥有一张欧美系般夸张的五官,以及一个大头顶四肢的硕“大”身材,随机生成的面容,虽然独特,但很难分辨谁是谁,以至于我有点想当这个游戏叫“库林娶老婆后的一百天”,看看他俩到底能造出多少奇观。

全自动化村民仍然比不过机器人

由于游戏采取的是引导的机制,玩家需要圈定各个范围的区域,以确定此区域可以砍树、采集、种植又或是禁止进入。之后小人就会乖乖听话,仿若梦中传话一般,另外,游戏的建造也是如此,引导建筑到一个地点,确定好方向和附属建筑,然后小人就会自动收集已有物品,赶去做建造的工作。但小人好虽好,可却并不是像机器人一样不吃不喝的,玩家需要照顾到小人们的需求,给他们食物、水源、进阶人上人的机会,让他们有家可以休息,有教堂可以获得信仰,于是,事实证明了机器人对我们生产力的大跃进,有多么的重要。

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值得吐槽的地方:

由于游戏的引导机制还有个“居住区”选项,所以玩家在本游戏中只能选择小人们居住的区域而非“位置”,之所以这么说,是因为小人们挑房子的需求是层层上升的,农奴的时候普通房子,到了平民要吸引力高的房子,到了公民要石头的房子,总之是层层递进,但这很合理。

毕竟人人都想房子越来越好,但游戏中AI却很缺智力,每个建筑物之间连接的路是人一步步踩出来,所以不知道什么时候小人就给你建筑物旁边造个房子……明明木头没了食物短缺了,刚设置了个农场,然后两秒后你看见旁边起了个房子,由于同时开工,前期你并没有那么多资源,所以卡住了。之后,几个人因为幸福感低离开了你,而房子还留下了。

游戏根本就没有教程一说,但其实所有的意思和方法都可以在帮助以及村民个人页面显示出来,有什么需求短缺,物资短缺,需要玩家自己慢慢去查找,并不是东西没有显示或刻意隐藏,但是玩家如果不经过几把摸索熟练,找到位置是肯定不能及时的看到各种信息通知的,所以,如果你还没玩这游戏,那最好还是等完善再说。