如果是入坑时间相对早的玩家应该会知道,那是一把已经被删除了的武器,并且它的特效在当年来说算是非常的华丽了,还很有趣味性,甚至有绝大部分的玩家在各种英雄的出装思路之下都第一时间考虑它,它就是电刀。可是为什么就是这么一件受人追捧且趣味性很强的武器,拳头硬要把它删除掉呢?

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我们先来看s5时期的电刀,应该来说是它最好用的时候了,它所需要合成的小件有着一个类似现在萃取那般的强势发育被动,光是优点就有强化普攻,加速发育这两个,要知道这可是一件只有价格800块钱的小武器。

但是到了之后,电刀判定的机制就改了,被动不再享受暴击加成,数值也下调了800块钱的小件也没了。红叉一改版,那些无脑做电刀的亚索全都跑去当战士了,并且还有一个装备影响了电刀的出路,那就是火炮。当时的暴击ad,当火炮一出的情况下,基本都跑去做这件装备了,特效流后面基本都是配羊刀,破败加香炉,电刀至此,跌下神坛。

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其实从以上我们就可以看出,电刀的作用其实不那么明确。绿叉在之前的版本有旧主名刀,现在的版本有高额的攻速加成,距分有持续伤害;火炮是增加攻击距离的,乃至一些中单的卡牌,类似的英雄都会做出这个装备。而电刀修改了闪电链不可暴击之后,极少数出现在和迅捷步伐岚切火炮的联动之中,往简单的去理解的话,电刀由于其他装备的推出,它有一点被边缘化了。

一件被边缘化的装备要么修改它要么删除它,而拳头觉得,虽然说电刀的趣味性比较高,也有好大一部分的追捧者,但是眼看飓风的随机性和游戏效果提供得好的多,就狠下心来把电刀给删除了。

其实在把它删除之后,还是有意的削弱了清线加爆发的装备。提亚马特一分为二,火箭腰带也移除了多个火箭弹额外伤害,之前的电刀对于近战来说都是一个不错的选择,但被飓风替代之后,近战的清线能力就没这么容易被一件装备改变了。战士方面能够清线单带的就那么几个,总不可能说所有的战士出了一件装备之后都拥有单带的能力吧,还是把清线的主力军放在射手位上吧。

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其实一个游戏要看他好不好优不优质,还是要看策划组和设计师能够狠下心来做出好决定的决策是值得鼓励的,就像最近新推出的传世归来,团队合作体验拉满,传奇世界的恩怨再次爆发,官方还请来了演员贾冰作为代言人。