大家好,这里是游戏世界君。最近小编注意到CDPR公司公开了2020年的部分财务报告,毕竟去年CDPR《赛博朋克2077》的火爆程度是有目共睹的,虽说后来因为各种的BUG问题,有不少玩家纷纷退了款吧,但是小编相信大家也很好奇2077究竟为公司赚了多少吧。

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事实上,就算2077在发售时的确是受到了不少的谩骂,甚至还影响到了CDPR的股票,但是在2020年CDPR的营收依旧再次突破记录,共有21.4亿兹罗提(约合人民币36.7亿元),小编简略算了一下竟然是2019年的四倍,也是《巫师3》发售当年也就是2015年的3倍左右,其中综合净利润为11.5亿兹罗提(约合人民币19.6亿元),这个收入的确是很令人惊讶了。

意料之中的是,这个收益的绝大部分是在最后一个季度产生的,也就是在《赛博朋克2077》发售前后,毕竟当年2077在预购阶段就售出800万份,虽然后来屡次跳票,而且发售后表现的的确很一般,但是2077的全球销量依旧是超过了上千万份的,当时也引发了一波2077热潮。

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当然抛去销量,《赛博朋克2077》的发售并不能算得上有多美好,就像小编之前说的,由于《巫师3》等一系列直接封神的作品,以及官方放出的各种概念和屡次跳票想要精益求精的操作,都让大家对于2077的期待可以说是达到了顶峰,但是《赛博朋克2077》发售后的各种表现,尤其是尤其是在主机端上,可以称之为比较差的,当时索尼还从PlayStation商店下架了《赛博朋克2077》,而目前为止也并没有重新发售的迹象,CDPR虽说最近一直在努力修复,但是失去的口碑是无法修复的。

在这36.7亿的收益中你贡献了多少呢?快评论出来一起讨论一下吧。2020年CDPR营收36.7亿,是《巫师3》发售时的3倍