玛瑟里顿的测试让玩家们感受到了魔兽世界TBC版本T4级别团本的难度,与此同时,由于副本难度较高,也可以更好的检验各DPS职业的水平,尤其是在WCL可以使用之后,TBC版本各职业孰强孰弱基本就一目了然了。

玛瑟里顿WCL数据

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上面是一个常规配置团队在玛瑟里顿中的WCL数据,该团队一共有18个DPS专精,这其中有11个远程职业和7个近战职业。从DPS排名上可以非常明显的看到,远程职业的表现是明显好于近战职业的,排名前二的是猎人和术士,然而问题在于这个团队中近战职业的表现同样非常不错。

要知道,在TBC版本测试服开放之前,玩家普遍认为以狂暴战和盗贼为首的近战职业都已经不行了,那么为什么在玛瑟里顿中还能打出如此高的输出呢?其实原因很简单,真正让盗贼和狂暴战脱颖而出的并不是这两个职业自身,而是另外三个冷门专精。

三大冷门专精拯救近战组

在这个团队中分别有增强萨,武器战以及惩戒骑,这三个职业在60级怀旧服中是妥妥的冷门专精,但是在TBC版本中却为近战组带来了巨大的辅助作用,在某种意义上来说,甚至是拯救了近战组。

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无论是增强萨的图腾和10%攻强,还是武器战的4%物理易伤、以及惩戒骑的2%增伤和3%暴击都可以给近战组带来很高的伤害加成,也正是因为有了这种伤害加成,才让近战组有了较好的表现,与此同时猎人也是享受到了物理BUFF,才能压制住其他法系职业。

上面是另外一个团队的WCL数据,这个团队全部都是远程职业,可以看到一旦没有物理BUFF的帮助,即便是公认最强DPS的猎人,也被术士压制的死死的,可见职业BUFF在团队中的作用有多大了。

职业强弱不是绝对的,TBC更看重团队BUFF

提到魔兽世界TBC版本DPS强弱,玩家们总会想远程比近战更强,其实强与弱并不是绝对的。不可否认,在TBC版本没有了世界BUFF之后,近战职业的确不如60级了,但是只要通过合理的安排,有了小队BUFF之后,近战职业依然有一战之力。更何况除了职业自身机制之外,玩家对这个职业的理解程度也是影响DPS的重要因素。

当然,这里说的只是25人团的情况,在10人副本和5人副本中,由于玩家们无法获得满额BUFF,所以远程队还是比近战队更效率一点,不过无论是5人本,还是10人本,乃至25人本,职业差距也没有严重到让某个BOSS打不过去的地步。

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其实对于普通玩家来说,往往并没有必要选择最强的职业,与其跟风,还不如选择一个自己更喜欢的职业。毕竟TBC版本不是60级,TBC版本中除了副本掉落之外,还有牌子装,哪怕刷一刷小副本,也可以获得不错的装备。

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