CAPCOM 日前确认发售的狩猎动作游戏《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)在神秘炼金 进行炼金术时,会以特定顺序制造出相同的护石。已追查原因当中。也引发各方玩家以自身作为试验品,检验护石炼金的异常性,近日针对幽玄炼金术,日本玩家社群传言有一个相当糟糕的护石炼金状态,称之为痛风表单(痛风テーブル)这护石的尿酸值看起来还有点高啊。

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首先玩家以过往经验以及交叉对比护石产出结果认为,本次《怪物猎人 崛起》炼金系统并非像《世界》使用随机产出,是采用固定的多张表单进行护石产出,当玩家创角建立游戏存档时,护石出产的种类与顺序已经被系统设计的表格决定了,而透过幽玄炼金术的次数,将会依序得到产出的护石,而目前无法保证玩家的特定操作可以改变表单类型,此机制对于《怪物猎人 3G》玩家并不陌生,而《怪物猎人 携带版3》则是根据玩家的游玩时刻决定。

由于 CAPCOM 先前正式确认炼金术有不明的「无限重复」护石产出问题正在设法查明中,但是轮回的次数多寡因玩家的结果与体感而异,因此部分玩家由此记录自己的护石产出历程,手动整理自己被系统分配到的护石炼金表来交叉比对,看看是否有人跟自己的护石产生表完全一致。

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根据日本玩家整理出来的结果,发现幽玄炼金产生「弱点特效(痛击珠)2、风压耐性2,无装饰品槽」护石,取痛击珠与风压珠的缩写,称为「痛风护石」。而进一步比对其他炼金结果,归纳此护石目前只有单一表单会产生,因此称之为痛风表单。玩家认为进入这张表单的炼金术,即使炼金超过 500 次,不会有更好的护石产生,因此令人害怕,关键字 tag「痛风テーブル」更一度上到了日本推特趋势

在当前环境下,弱点特效依然是相当抢手的属性,这具有将玩家攻击魔物弱点的武器伤害最大化效果,要是获得了所谓的「痛风护石」前也无法百分百验证就是诅咒表单,另外在中国魔物猎人玩家社群的比对下,则是有归纳出其他的护石表也可能进入了所谓的 BUG 循环状态,只希望官方能够尽快修正,否则在目前装饰品种类并未完全解放的游戏环境中,想要好属性的玩家还要担心投入的素材可能无端浪费掉的风险。这也将是《怪物猎人 崛起》End Game 游戏体验的一大隐忧。

目前玩家社群归纳的表单如下,仅供参考,感觉发生问题时可改以月虹、轮迴炼金替代使用

BUG 循环表单特征 :弱点特效1、水属性攻击强化1、装饰品1阶洞弱点特效2、钝器能手1、装饰品1阶洞攻击3、装饰品1阶洞*3

痛风表单特征:弱点特效 2、风压耐性 2、无装饰品洞纳刀术 3、火属性攻击强化1、装饰品3阶洞、1阶洞重複护石:弱点特效2、装饰品3阶洞、1阶洞*2