据CDPR公布的2020年财报显示,期内营收再次突破记录,创造的记录是2019年营收的四倍之多,同时也是《巫师3》发售时创造营收记录巅峰的近三倍,收入约合人民币36.7亿元),综合净利润约合人民币19.6亿元。

CDPR在2020年的绝大部分收入和利润是都是在最后一个季度产生的。因为《赛博朋克2077》于12月底发售后,全球销量轻松超过了上千万份。但是抛开销量不谈,《赛博朋克2077》发售后的表现不可谓不糟糕,其在主机端的表现可谓是惨不忍睹。这也直接导致了索尼从PlayStation商店下架了该游戏,截止到目前为止索尼也没有将此游戏重新上架商店的打算。

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《赛博朋克 2077》的一路走来,我们能够看到赛博朋克品类的流量红利、宣发覆盖的财大气粗、游戏产品的世界观完成度以及公司形象的品牌优势。玩家对该作有赞美,也有批评。从人物穿模,任务报错,到不够硬核,不一而足。尽管如此,该产品的确取得一定成绩。

在发售当日,游戏凭借其热度迅速登上了实时玩家数第一。据Steam显示,游戏玩家人数超过了一百万,超越了《反恐精英:全球攻势》以及《Dota2》等玩家人数前二的常客。更令人惊喜的是,CDPR 官方推特宣布《赛博朋克 2077》的预售量超过1300万份。

然而,PS4和Xbox One上的状况不容乐观。有业内人士表示,CDPR前作《巫师3》在主机上就表现不佳,本以为《赛博朋克2077》能有所改善,没想到却是旧疾复发。

目前来说,用户对CDPR的《赛博朋克2077》BUG修复计划态度感到满意,但也有不少人表示“我们知道你们很辛苦,但如果只是修理错误而非推出新内容,我为什么还在这里傻等着?”