作为国服首届开打的kc杯比赛,这次的国服kc杯可以说是相当激烈,天梯中不少热门构筑以及隐藏构筑都在环境中展现出了相当强劲的实力。

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其中国服的热门卡组六武众出场率和胜率都相当可观,这套经过首日对局打磨和调整之后的卡组也成为了不少玩家的胜场首选卡组。

为了防止kc杯中像蛙帝和真红眼这种强进攻型卡组的展开以及攻击压制,这套六武众放弃了六尺琼勾玉而选择了加攻的魔法卡、红坑甚至技能。虽然没有首日的六武众针对性那么全面,不过却非常适合当前的kc杯环境。

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联合军这张卡是我偶然之间在对局中抄到的构筑想法,这张卡的优势在于只会buff我方的随从,在kc杯遇见二重体系的时候有着相当不错的效果,毕竟现在的二重为了胜场很少会有带草原的,绝大多数都是孔雀舞平衡的二重,所以四星攻击阈值处在1900这个档次,如果我们想要优势交换的话,就可以通过联合军这张卡进行攻击压制,值得一提的是这张卡增加攻击力的数值是我方战士族或者魔法师族怪兽×200的加成,以六武众的展开能力想要获取600点攻击力的加成可以说是绰绰有余。

和天梯中六武众体系略有不同的是,kc杯这套六武众卡组携带了矢一这张能够稳定处理魔陷盖牌的六武众怪兽,相比于宇宙旋风来说,矢一可以作为六武众师范的跳板来进行召唤,同时也可以搭配景清的效果来进行特召,无论怎么操作都是相当划算的,搭配联合军也能让这张卡拥有1900点的攻击力,还是非常不错的。

除此之外这套六武众在保留了斩次以及先导强攻体系的同时还加入了心镇壶这样的特殊红坑,主要作用是压制对手的后场防止天罚等陷阱进行干扰,毕竟现在kc杯对局中不少老哥还是非常倾向于用天罚以及丧失记忆来对付六武众体系以及机甲体系的,一旦被对手效果克制夹断特招链,那么接下来的对局将会相当难受。

这套卡组切记过贪,六武众的凝聚力能用就直接开掉,千万不要想着留到下个回合再过牌,一回合能过2~3张的卡基本上就已经是稳赚不赔了,保证足量的手牌资源才能在kc杯获取高胜场!

Kc杯的战况相当激烈,除了激烈的对局之外奖励也是相当丰厚,如果各位决斗者们想要在实战中证明自己,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏进行体验,上线之后和全国的决斗者们一较高下吧!