SP灯姐作为出道就进入仓库的存在,也是部分痒痒鼠们心中的遗憾之一。而策划这次将她的技能优化后,也让她成为浪川一样的存在,只要能“活着出体服”,必定会对游戏内现有体系产生一定的冲击。在体服实际体验过新机制后,小然我觉得SP灯姐目前已经成了继不知火、千姬、麓丸、鬼吞之后的第5位两开花人权卡。

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“PVE与千姬相辅相成”

我们先来聊聊痒痒鼠们最关心的PVE。根据实战来看,SP灯姐目前属于那种能打能辅助的全能型存在。在技改之前,SP灯姐的二技能会根据每一点鬼火来提供1%的抵抗与防御,但技改后的效果将抵抗置换成了攻击力。这就代表了SP灯姐可以为友方全体增加最多100%的基础攻击力。

以千姬来举例,虽然附加的100%攻击力不如千姬增伤来得那么直接,可痒痒鼠们要了解,在阴阳师中的全部BUFF收益都有着优先级存在。在任何情况下一位式神最后打出去的伤害数字都要最优先计算攻击力,之后乘以增伤系数,得到的数字最后打到敌方单位身上时还会计算一下已经存在的易伤百分比。

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我们以茨木“群殴”海坊主为例,上图就是茨木打到海坊主身上之后,所经历的全部BUFF流程。如此来看,在我们非常轻松就可以得出“增加的攻击力越多,增伤就越有价值”这一点。而与千姬一样,SP灯姐加攻击力的机制也是随着时间来推动的,在与千姬搭配上阵时,SP灯姐叠攻击力的速度甚至会更快!完全不存在一位式神已经叠满BUFF,另一位却还在暖机的情况。

当然,仅仅只是提供100%攻击力,SP灯姐还称不上人权,最关键的是她在可以辅助团队的基础上自身就是一位输出核心!最终大招【浮世终话】自不必多说,这次二技能的改动附加了一条“每收集30点鬼火”立即释放一次三技能。对于PVE来说虽然伤害系数不高,但至少填充了【浮世终话】前的尴尬时期,让她增加了3次额外的输出频率。配合LV5的效果让收集鬼火的速度变得更快。

“斗技目前很强,需等待环境稳定再下定论”

以目前体服的实战(挨打)情况来看,SP灯姐称得上“永动机体系最后一块拼图”。首先痒痒鼠们不妨仔细想想,以铃鹿御前为首的永动机玩的就是不让敌方出手,在加入SP灯姐后更加强化了这一点。技改后的【掠火】机制,如果连续施加同一位敌人身上两次,就会直接扣除两点鬼火。

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【掠火】机制在配合千姬、木魅后可以真正做到让敌方没火。除此之外,永动机体系最令人诟病的就是操作一局太慢,在不考虑BAN人的情况下,SP灯姐+铃鹿御前+千姬+镰鼬+鬼吞(帝释天)的组合可以轻松叠满100层快速解决战斗。面对永动机体系时,小然我最快让敌方2分钟清场,即便掏出了彼岸花也没有想象中那么针对。(钟灵太玄学,魅妖效果不佳,其他主动控制需要留火给关键式神)

因为体服御魂练度不佳,小然我选择拿SP灯姐融入坐地流。整体来看效果也还算不错,首先她的全技能与机制在慢热性来看都与坐地流完美契合,经过在小白的保护下也能解决自身过于脆弱的尴尬。SP灯姐+千姬+小白+不知火+SP金鱼姬(骑驴少女、鬼童丸、化鲸等薙魂式神),在我体服所处的斗技八段面对除帝释天之外的大部分体系都有一战之力。(不是必胜哦)

在面对浪川队时,其体系慢热的性质正好适合SP灯姐发挥。随着战斗进行,携带SP灯姐队伍的整体输出能力、防御能力会越来越高,换句话说就是能为团队带来优秀的滚雪球效果。在快速处理掉浪川后,SP灯姐为我方提供的100%防御力也会让冲浪伤害大打折扣,而敌方其余的肉式神也会被【浮世终话】一波带走。

“总结与其他碎碎念”

总体来看,在PVE方面如果想上阵SP灯姐,那么与千姬一同使用明显效果最棒。小然我在咨询过体服大佬后,得到的反馈是单纯以逢魔BOSS来看,SP灯姐已经稳定就业,至于活动BOSS目前还没有机会测评;相反,小然我觉得虽然SP灯姐目前表现良好,但还是占了大家不熟悉的优势,也许等大佬们熟悉之后就会想出许多针对办法,也许她在斗技中勉强达到T1.5?

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可惜的是,技改后提供的100%抵抗消失不见,以当下版本来看抵抗绝对是最划算的属性收益。也许策划在考虑为帝释天让路的问题吧,所以才删除抵抗。如果想养SP灯姐,小然我建议在观望一下,与浪川和姑姑一样,目前强度她绝对值得在体服待上1-2个月,无法确定最终改成什么样。最后,对于目前的SP灯姐痒痒鼠们有什么看法?欢迎在下方一起愉快交流哦!