月初的时候,博士和大家分享了文章《<怪物猎人:崛起>是一款残忍的游戏?日本一档综艺节目引发热议》,讲述了不玩游戏的人看到“断章取义”的综艺节目后,纷纷谴责《怪物猎人:崛起》的游戏内容很残忍,猎人们暴力的手段让游戏中的生物显得很可怜!

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玩家们自然知道:游戏中所谓的怪物其实都是对人类村庄有害的设定,消灭怪物就是猎人的职责。不过,从不接触《怪物猎人》的普通人无意去搞明白这些具体的细节,这就是两个群体之间的“矛盾”。类似的争议并不会有什么结果,不过给了一些玩家“灵感”!

那么,在《怪物猎人:崛起》中是否可以用“和平”的方式玩游戏呢?可不可以在怪物不严重受伤或者死亡的情况下完成任务呢?我们知道:在一般的关卡(任务)中是不可能的。不过,有玩家在“百龙夜行”模式下做到了!一位日本玩家在百龙夜行“风神龙”7星关卡中,成功在“怪物击退数为零”的状态下通关!

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《怪物猎人:崛起》里新增的“百龙夜行”其实就是我们熟知的塔防玩法,玩家需要在指定地点摆放各式各样的炮台、陷阱等等,剿灭大规模的魔物来袭。虽然部分老玩家以及一些Solo猎人不太喜欢这个模式,但是日本玩家“笑颜的时间”却在“百龙夜行”中找到了一种新玩法,那就是用“拖时间”的方法替代“暴力手段”。

由于袭击村庄的怪物会在一段时间后撤退,所以“拖时间”完全是可行的。这个挑战的关键点自然是要保护好两道闸门,根据玩家“笑颜的时间”的计算,第一道闸门的生命值约有3060点,第二道闸门的生命值则高达14800点,还是非常坚挺的。而玩家拖时间的主要手段就是利用无人操作的炮台吸引魔物攻击,角色本身也要利用翔虫滞空吸引怪物的注意,并且不失时机地运用闪光弹与陷阱来拖延怪物的攻击。

在“笑颜的时间”分享的影片中,我们可以看到:面对第一波怪物的时候,他成功守住了第一道闸门。第二波怪物来袭的时候,终于攻到了第二道闸门,“笑颜的时间”使出了浑身解数拖到了第三波怪物以及风神龙。由于风神龙的召唤岩石对于闸门的伤害很高,所以“笑颜的时间”需要即时破坏岩石,减少伤害。而在这个过程中,风神龙多多少少会受到一些玩家给予的伤害,但是这样的无伤不会击退怪物。

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最后,“笑颜的时间”拖到了第26分钟,风神龙终于自己撤退了。这位大佬成功地以“怪物击退数为零”通过了百龙夜行,评价当然是惨不忍睹的“D”。挑战的过程中,玩家没有主动使用暴力手段攻击怪物,可以说是以和平的手段完成了活动,即使是喜欢“动物”的人也挑不出错!

我们还记得:《怪物猎人:崛起》中神火村村长傅贤曾经说过“保护村庄”的方式,并非只有狩猎一途。当时博士还不是很理解这句话,如今看到了上述挑战后,才知道《怪物猎人》的玩法和乐趣还真是丰富多彩!