虽然说每个人每个问题都有不一样的理解不能一概而论。但是基本可以这么区分。喜欢G团的,通常来说都反对个人拾取。喜欢个人拾取的,通常来说喜欢的D/R团。有人介于两者之间,且以上两种情况反过来通常不成立。

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的确,个人拾取会出现我运气好,摸到身上有的装备,再去团里卖G,变成变相的G团,但至少没有那么大的冲突和问题吧。如果我副本有需求,摸到装备我就用,副本毕业了,我去刷牌子,运气好出的东西还能卖,有什么不妥的么?

如果10000个玩家,大家平均空车率是75%,即有四分之一的几率在每次拾取之后获得装备,那么实际落到每个人头上,如果没有额外的算法控制,那么有的玩家的空车率会靠近100%那一端,有的玩家会靠近0%那一端,显然,大家都不想做前者

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我一直觉得个人拾取绝对是利大于弊的,实在很奇怪为什么那么多人反对。什么?9.0?9.0不是公认的掉率下调了么?我9.0时候就打了几次随机H就A了,也没掉过什么。实际上换一个角度来看,每个BOSS从对话框里都能看到有3-5个人拾取到装备,只不过没有我而已。但是以前的装备掉落模式,一个BOSS无非也是掉3-5件最多了,总体来讲没变啊,无非就是,非个人拾取,BOSS掉的还能指望一下有个盼头

正式服是因为获取装备途径变多了,且团本装备没有质的飞跃,所以没人打。而不是掉落、分配问题。正式服团本现在就真爱玩家,为了突破自己才会去打,否则仅仅为了装备刷刷大米就行了。而部分又菜又爱装的人,才会通过不可描述的方式去获取装备,缴纳那所谓的“门票”。

仅仅对游戏而言,个人拾取就是最好的分配方式,团长是因为想攻克副本而召集团员去实现攻克副本的成就,团员是想攻克副本而听从团长的指挥,齐心齐力。单纯为了游戏而游戏,不参杂任何游戏外因素,不存在私心私为。这不就是部分怀旧玩家的初心吗?这么一个美好的乌托邦,为何要抵制?