稍早,博士和大家分享了文章《暴雪吸取了教训,<暗黑破坏神2:复活>测试的效果还不错》,讲述了《暗黑破坏神2:复活》Alpha封闭测试已经在部分国家和地区展开,不少幸运的游戏主播和资深玩家都抢先尝试了这款“冷饭”。经过了《魔兽争霸3:重制版》事件,大家对于《暗黑2》重制版没有那么期待,同时实物的重制效果还不错,目前玩家评价还是挺好的。

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耳听为虚眼见为实,博士也抽空体验了一下《暗黑破坏神2:复活》的封测版本,个人感觉暴雪这次的重制还是蛮有诚意的。很多人表示《暗黑破坏神2:复活》只是一个大型高清模组,而实际上它在保留原汁原味的同时,也新增了一些便利的功能。当然,大的改动是不存在的,《暗黑破坏神2:复活》项目的定位应该是《暗黑破坏神4》推出之前的垫档产品,一方面让老玩家回味经典,另一方面让新玩家来了解《暗黑》。

有玩家拿《魔兽争霸3:重制版》来说事,博士觉得它和《暗黑破坏神2:复活》的情况是完全不同的。根据之前的资料,前者是外包团队制作的,而且宣传的内容与实物严重不符,让粉丝们极度不满;而后者是由原动视旗下的Vicarious Visions工作室(如今已经划为暴雪旗下)负责制作的,这个工作室非常擅长游戏重制,之前的作品《托尼霍克职业滑板1+2重制版》、《古惑狼:疯狂三部曲》的销量和口碑都很好!

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老玩家都知道:《暗黑2》的最大分辨率是800*600,同时游戏画面有明显的像素颗粒感。当然,聪明的玩家可以使用高清补丁(模组)来优化《暗黑2》的视觉表现,但是这样的提升远远比不上《暗黑破坏神2:复活》的表现。Vicarious Visions将原版2D贴图用3D物理渲染方式全部重新制作了一遍,让游戏画面能够支持4K和各种长宽比!2GB容量的原版作品如今已经变成了20GB,从工作量看,博士觉得《暗黑破坏神2:复活》确实是“重新制作”的。

而Vicarious Visions具体的制作方式是在原版游戏画面上叠加了一层3D模组贴图,因此我们可以在游戏中“一键切换”回旧版画面。由于引擎没有更换,所以重制版不仅继承了交易细则、装备掉落,职业数值系统等等,还保留了许多原版经典bug,可谓纯正的原汁原味。当然,更加好的画面需要更好的电脑来支持,封测版在这方面的优化还有待加强。

之前提到的储物箱共用、自动组队、天梯联网、自动捡取金币(可关闭)等等现代化功能没有什么好赘述的,这里聊聊《暗黑破坏神2:复活》的手柄支持。由于游戏也登陆了主机,所以需要支持手柄操作。值得称赞的是:用手柄玩《暗黑2》非常的流畅和方便,这是博士没有想到的。攻击自动锁定、一键整理包包、一键补充药水等等优化设计让我们用手柄玩的很舒心、轻松。个人推荐新手和懒蛋尝试一下手柄操作。

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值得一提的是:如果你是玩惯了《暗黑破坏神3》的玩家,很有可能不适应《暗黑破坏神2》。20多年前的这款经典刷宝游戏相对来说节奏有点慢,背包有点小,杀怪没有很爽快,大家可以选择“云游戏”一波就好了。而对于那些当年玩《暗黑2》盗版玩的不亦乐乎的玩家们来说,博士觉得《暗黑破坏神2:复活》的推出正是补票的最佳时机,应该不会让你失望。