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《怪物猎人崛起》评测:优秀的怪物猎人作品,停不下来的狩猎之旅

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时尚大大达人 2021-04-12 16:12

前言

对于大部分的游戏玩家来说,今年上半年的3月26日应该是一个好得不能再好的日子,因为三款玩家期待已久的游戏都在同一天推出——马头社的策略射击游戏《Subverse》在Steam平台推出,A社(Alicesoft)的赛博朋克风养成RPG游戏《多娜多娜 一起来干坏事吧》推出中文版,卡普空的怪物猎人系列游戏新作《怪物猎人:崛起》也在任天堂Switch平台上推出,虽然三款游戏的游戏类型各不相同…当然具体来说《Subverse》与《多娜多娜 一起来干坏事吧》都是同一类型(懂得都懂就不再多说)。

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(生活已经很美好)

虽然各种梗图频出,肝帝自然三部作品都有体验了一遍,不过个人的游玩重点还是在《怪物猎人:崛起》上。毕竟在PC上游玩前作《怪物猎人 世界》与大型扩展资料《怪物猎人世界 冰原》超过了三百小时,怪猎的游戏世界着实令人着迷,当时已深深爱上了《怪物猎人》这个系列。作为一名猎人自然是不能错过系列首个登陆Switch平台的《怪物猎人:崛起》,实际游玩体验也是相当满意,可以说玩得停不下来。

让人惊喜的画面与优化

要说崛起给人最惊喜的初印象的话,那么肯定是其在Switch上的画面表现与优化水平了。熟悉Switch的玩家也知道Swith的机能并不算十分强大,一般在游玩第三方厂商的大型游戏时,多多少少会遇到掉帧的问题,尤其是一部分移植游戏,整个游玩过程基本会卡成PPT模式,且游戏的画质也被压缩成了马赛克画质,细节近乎全丢失,无论是视觉体验还是操作的流畅性体验都是很难让人打出及格分。比如之前玩过的由万代在Switch上推出的《Jump大乱斗》就是这么个情况,所以刚开始对于崛起在Switch的表现还抱有一定的担忧,会不会跟PC上游玩世界时的视觉体验跟流畅性体验形成较大的落差,不过事实证明这个担忧是多余的。

(用主机模式接入大屏幕玩时,画面表现真的很不错)

在今年一月的时候,卡普空开放了《怪物猎人:崛起》的DEMO下载试玩,提供了废神社场景的两个讨伐任务。当开始任务、进入到废神社之后,场景的画质表现着实让人大呼惊喜,能与PC上开了中等画质的世界持平,而游玩过程是的帧数也是相当稳定,流畅度让人满意。到了在3月26推出的正式版再在别的场景进行作战任务时体验同样优秀,单人游玩时除了极个别情况下会出现肉眼可见的掉帧现象,如贴近墙壁被树木等物品遮蔽时帧数会下降,其余时候基本不会出现严重的掉帧问题。

(洞里打泡狐龙的时候会有掉帧)

而除了画质亮眼,帧数流畅性有保证之外,对于影响大型游戏体验的加载速度因素,本次的崛起同样有出色的表现。在村庄内的不同场景进行快速移动时,可实现无缝秒切换,完全不需要额外时间的等待,出村执行任务作战时的加载时间也基本上在五秒以内能够完成。一点都不拖泥带水,崛起的超快加载速度再次让玩家的游戏体验变得更加优秀。

(超级快的切换与加载速度)

从当时玩DEMO到正式版发售一直玩的这段时间,每一次切换至主机模式在电视大屏上游玩时,我都会感叹到卡普空是不是用了什么黑科技,只能说自家的RE引擎还是给力,相信后续使用RE引擎制作并在Switch上推出的作品,画质跟流畅性都能有不错的表现。

(RE引擎实在给力)

舒适爽快的狩猎之旅

在游玩模式上,崛起提供了村庄任务与集会所任务两种任务模式,当通过指定的猎人测试任务可提升猎人等级,可解锁集会所中的上位任务。也许一部分玩家在游玩世界的时候(比如我),前期到了蛮颚龙就足以被劝退,而在崛起中前期进行村庄任务的挑战难度明显下调了,主要体现在怪物的血量变低攻击模式有所调整,即使你是从未游玩过怪猎系列游戏与任何动作游戏的玩家,尝试几次也能够将村庄任务完成。

可以说卡普空为了引入更多的新玩家降低了上手难度,至于吐槽挑战难度低的老玩家,集会所的上位任务应该足以满足你的挑战需求。对于新入坑的玩家要注意一下,上位任务难度要比村庄任务高,怪物的血量比村庄任务中的怪物血量翻了翻倍,攻击模式也有所改变,实在打不过的玩家可以邀请老玩家组队挑战。

(集会所任务会有一定难度,新人最好组队挑战)

挑战怪物永远都不会是玩家孤军奋战,在崛起中不仅有玩家的老伙伴猫猫艾露猫,还有新增的伙伴狗狗牙猎犬,两者一同加入至战斗,一次性满足喜欢撸猫撸狗的玩家需求。而狗狗牙猎犬也不单单是作为被撸的摆设,玩家可以骑上牙猎犬进入骑乘状态,在不消耗耐力的情况下于地图场景上高速驰骋,再也不会出现像在世界中跑图跑半天,不仅占用时间且浪费耐力的情况,跑图环节体验更佳。另外当武器锐利度下降时,也不用在固定一个位置使用砥石打磨武器,需要使用砥石时呼叫出牙猎犬,骑上之后再在跑动途中进行打磨,再也不用担心在最后一下受到怪物攻击导致前功尽弃了。

系统方面,武器种类上没有变动,依旧是玩家熟悉的那些武器,而要提的是崛起引入了全新的翔虫机制与铁虫丝技的设定,以及御龙机制,让战斗体验变得比世界要更为爽快。玩家默认配置两只翔虫,可在场景上获取到第三只翔虫,日常跑图时通过使用翔虫,可以实现飞檐走壁上悬崖等高地势地形;在战斗时可实现进可攻退可逃,尤其是后者,使用好翔虫受身可以规避掉一些怪物的致命伤害与连续攻击,避免中招猫车。

而进攻时运用好翔虫,能够让战斗变得更为灵活,以最受欢迎的武器太刀为例子,在解锁替换技后选择樱花铁虫气刃斩,只要命中敌人就能开刃,战斗过程中控制好翔虫的使用可以全程保持红刃作战,可谓是新手福音。至于玩家笑称的御龙斗兽场,当场景上出现多只怪物时,可以利用环境生物将其引诱过来,等待其相互争斗后再进入御龙状态,在限定时间内可以一直驾驭着龙四处跑,别有一番滋味。

(樱花斩真的爽快,玩家可根据自己使用的武器再选择合适的替换技)

非要对崛起指出瑕疵、或者加以吐槽的话,那么必定是本作的百龙夜行玩法模式了,可以说是食之味淡弃之可惜。在百龙夜行中玩家需在场景上指定处安装攻击设备,于限定时间内完成不同波次的怪物来袭击杀,类似于常见的塔防类游戏。可惜这个模式并没有做得理想中地那么好,单人游玩时相当浪费时间,多人游玩时如果玩家之间没有很好的配合,很难有好的游戏体验。如果要进行百龙夜行的任务挑战,务必拉上身边正在狩猎的朋友们,打开语音沟通交流游玩,这样体验会更好。

(单人游玩百龙夜行确实有点无聊..)

总结

从游戏在26日推出到现在,短短两周多的时间崛起在全球销量就已经轻松超过了500万份,可见玩家对于这款在Switch上推出的全新作品都是相当支持且给出好评的。让人惊喜的画面表现与流畅优化,结合上日本和风音乐风格的配乐(原声辑将于5月中旬推出),再加上比世界中造型养眼有加的两位看板娘火芽与水芸,整个视听操作游玩体验都着实上乘。

(两姐妹的人设方面也有立功)

不过除了上述提到的百龙夜行,崛起目前还有另一个小的不足,那就是登场的怪物数量稍微有点少,肝帝的话估计早已玩遍了崛起里面的所有内容。当然这点也无需作过多担心,卡普空宣布了后续会免费为崛起进行更新,让更多怪物登陆,最近一次更新为本月末的V2.0版本,包括霸主雄火龙、霞龙以及多种怪物确定登场以及解锁猎人的HR等级上限,到了V3.0版本还会追加全新的游戏结局,相信后续更新的游戏内容足以满足猎人们的游玩需求。

(后续更新计划)

在2月下旬时,《怪物猎人》系列制作人辻本良三接受了媒体的采访并表明了崛起会在2022年初这一时间段登陆PC平台,就崛起在Switch上的让人眼前一亮的画质表现,以及当下硬件水平的支持,让我愈加向往届时登陆PC平台的崛起会不会在画质上有更出色的表现。老猎人们应该早已预定了本作的实体版且肝上几十小时,至于新玩家的话,可以根据自身需求来选择实体版或是电子版入手,如果手上没有Switch设备,那么不妨当个等等党,坐等明年推出PC版后再体验也不迟。

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