《往日不再》总监 RossRoss 在去年 12 月宣布因个人原因从 Bend Studio 离职,并在随后加入了《真人快打》制作组 Nether Realm。

针对彭博社近日关于《往日不再》的一些爆料,他在一档播客节目中分享了一些自己知道的内容以及个人的观点。

在《往日不再》中制作组曾想过加入多人合作模式,这个想法后来被放到了游戏的续作中。但出于 NDA 协议,Ross 无法透露《往日不再2》是否已被取消,并否认Bend Studio 会成为顽皮狗工作室的附属工作室。

但随后彭博社文章作者 Jason Scherier 也在论坛回帖称,顽皮狗内部甚至半开玩笑地将 Bend Studio 称为「顽皮狗北方工作室」,很多时候管理层和底下员工所说的与实际要做的是不相符的。

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《往日不再》初始制作团队只有 45 人,后来逐渐变成 120 人。游戏营收高于 Bend Studio 此前作品的总和,当然最终预算数倍于初始预算。

关于彭博社文章指出的索尼专注于 3A 大作,Ross Ross 表示他并不知道 PlayStation 内部小工作室的情况,但对公司将商业利益置于信誉之上能够理解:

  制作游戏的开销很高,索尼在过去十几年里将「打磨精致、牵动玩家情感的单人游戏」打造成了自己的品牌,这些游戏带来了大量收入,但没法像《堡垒之夜》那样长期营收。     索尼并没有足够的现金而微软有...因此索尼必须谨慎地进行投资并必须要保证回报...做出基于投资回报预期的决定是能理解的,因为这关系到索尼投入下一款游戏的资金。

随后Ross 也转推了 Jason 的推文,并赞扬“Jason 是一位认真对待工作的记者”。

  相比于我被允许说的,他奢侈地拥有能够更加诚实的自由。

来源:VGC