DICE可能会在今年转战尚未命名的新《战地》游戏上,而之前《战地5》的开发细节也逐渐浮出水面。

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在推特上,前DICE员工兼《战地5》设计总监Alan Kertz发布了一些关于《战地5》开发的有趣内容。在其中一条推文中,Kertz提到游戏很难“补救”,因为它“内部存在分歧”:

“我们很难挽救一款内部存在分歧的游戏,尤其是在休育婴假缺席了主要制作阶段后回来接手。”“我选定了一个方向。并不是每个人都喜欢它,也不是所有的方向都实现了。这是没办法的。”

Kertz还在推特上提到,他曾推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)装甲系统,但最终没有实现。

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希望今年的《战地》新作是更加团结统一的DICE工作室的成果。