Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家聊一个,老玩家都清楚,但也难以在第一时间说清楚具体原因的问题——为什么大多数玩家在与人对战的过程中,优先考虑的集火对象都不是英雄。甚至,在团战拿到大优势后的追击战中,大多数玩家依旧不会选择重点攻击对手英雄,而是一些部队。其中原因,主要有下面这4点。

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部队更加容易击杀

作为一款RTS游戏,《魔兽争霸3》中英雄和兵种存在生命值、攻击属性和护甲属性的不同。英雄与部队相比起来,部队的生命值往往都要更好一些,护甲属性也更容易被克制。这就使得了,在对局过程中,想要击杀部队的难度远远低于想要击杀英雄。尤其是在前中期,我们想要击杀对手部队的时候,对手难以保住不说,很多时候也不会为了保护那一两个很难保住的单位而交出TP;但是如果我们想要击杀对手英雄,对手有TP的情况下,99%的情况下对方会选择交出TP(之所以说99%,是因为过去的版本中,英雄血量本身就很残的情况下,有些玩家会放弃残血的1级英雄留下一本TP)。

英雄基本都有保命能力

除了前中期,本身资源和经济都比较匮乏、MF掉的点位也都比较少的情况之外,大多数玩家的英雄都有着一定的保命能力。TP、无敌药水、血瓶或者其他英雄手中的保存、避难这些道具都能很好的增强英雄的生存能力,这些保命道具与疾风步等可以增强英雄生存能力的技能存在,也在很大程度上限制了对手击杀英雄的难度。如果是在4v4等多人对局中,还能用英雄的控制与爆发直接带走对手的某一个英雄,但在单人对局中,想要利用英雄的控制与爆发直接秒杀对手英雄,难度还是非常大的。

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慢慢占些便宜更加划算

在双方实力差距不大的情况下,想要凭借一波团战直接带走对手并不现实。所以,大多数玩家在与人对战的时候,都会选择优先击杀对手一些单位,慢慢占便宜建立优势,为后期的大规模战斗做好准备。对于这个问题,大家只需要看一下,为什么NE选择了纯AC思路时,遇到技能爆发超高的UD会那么难受就会发现一些缘由了(由于纯AC玩法部队成型速度快,输出能力还非常强大的原因,UD玩家在遇到后基本都不会直接进行团战,而是会选择通过NC连击不断消耗NE的AC数量)。

打不到对手英雄

从进攻优先级上来说,团战中如果能够直接集火的情况下,将集火对象选择为大法师、娜迦等一些生存能力低但团战作用非常明显的英雄无疑是个非常不错的选择。但是,在实战中,这些生存能力低下团战作用又很强的英雄,往往都在部队的后排位置,难以被对手第一时间集火。所以,才会有那么多玩家放弃集火脆皮英雄,而优先攻击部队。