公子的技能和大招都非常的不错,以技能为主的战场流,还有以大招为主的核爆流。核爆公子还是非常出名的,伤害倍率很高还能打反应。公子的大招许需要六十的元素充能,但是公子的大招充能一直非常轻松。基本上不需要堆元素充能,依然能非常快速的充能完成。

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远程攻击效果!公子在远程状态下,使用蓄力射击命中带有断流效果的敌人后,触发断流闪效果的同时会获得一个元素微粒。不过不要理解为公子每一箭都能获得元素微粒,产生的元素微粒是有冷却时间的。冷却时间内及时再蓄力攻击,也是不会给元素微粒的,冷却时间应该是三秒钟。另外面对一群敌人时,触发断流闪的伤害效果范围命中敌人,也还是只会给一个元素微粒。因为这个效果是蓄力射击带来的,而不是触发断流闪效果带来的。至于发现有不止一个元素微粒也很正常,敌人生命值降低到一定程度也会给元素微粒。

近战攻击效果!另外就是公子的近战状态下,公子触发断流斩之后也同样会给一个元素微粒。这个效果和远程状态下一样,获取的元素微粒有冷却时间。第一下触发断流斩,需要到第三次才能再次获得元素微粒。另外断流斩是可以叠加伤害的,但是元素微粒依然之会给一个。下面这张图就非常容易解释,只有蓝色的元素微粒,是通过触发断流斩获得的水元素微粒。而其他的元素微粒,则是敌人生命值降低之后给的元素微粒。

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远程大招效果!这里说一下公子的大招是不给元素充能的,近战还是远程都不会给元素微粒。但是远程大招释放出去之后,会直接给公子恢复二十点能量。这个效果和温蒂的天赋效果是一样的,不给元素微粒直接给充能,因此充能效率没有用。这个效果只要公子处于远程状态放大招就有,无论打没打中敌人都会给充能。所以公子近战大招和远程大招的区别就出来了,远程大招好充能冷却快但伤害低。近战大招伤害倍率高,但是充能慢些冷却长些。另外这里解释一个误区,公子两种形态的大招范围是差不多的。有玩家认为远程大招范围大,近战大招范围只有身前。其实公子的近战大招也是以之身为中心的一大圈,身后的敌人也是可以打到的。

利用大招差异化!送上所述公子是完全不缺充能的,而大招的差异远程大招返还的能力,也能作为效果利用起来。比如面对一大群敌人的时候,可以先保持远程状态给敌人一个大。大招范围内的所有敌人都会被施加断流标记,然后公子就可以安心的上前输出了。这样做的好处是公子开启近战状态之后,敌人就已经被施加断流效果了,可以直接触发断流斩。而且是一群敌人被标上了断流效果,断流斩的效果还可以在范围内叠加。不用再暴击之后一个一个的传染断流效果了,更快的达到输出巅峰。