Steam新一周的周末特惠又又又开始,除了“老滚OL”、“大咳嗽”这些打折常客之外,一款“新晋”的老游戏,十分意外的出现在了打折名单中,它就是《极限竞速:地平线4》。

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虽然这是一款发售于18年的老游戏了,而且今年初游戏还进行了永久降价,打折销售也是无可厚非的事情。只是从上个月登录Steam拿下首周销量第二和好评率近80%的好成绩到现在,还不足一个月整,终极版就已经给出45%的OFF了,着实叫人唏嘘。目前已经能看到玩家以“背刺”为由进行差评“运动”了,不知这周之后,游戏的好评率会跌破多少呢?

其实这种谜之操作在游戏史上也不是第一次出现,去年底阿育的全新IP《渡神纪》,当月发售当月折的神操作还历历在目,本月阿育更是拿出了“育三家”这种暴“扣”般的经典“背刺”节目。

那么今天就来聊聊,那些堪称恶意满满的商家为了利益而“背刺”玩家的行为吧。

游戏是为了卖钱

今天原价买了游戏,高高兴兴还没玩上几个小时,第二天睡醒一看,游戏已经五折了,想退款,却发现已经超时了,骂骂咧咧写个差评:“RNM,退钱”。这大概是不少Steam玩家的日常。其实何止Steam玩家,EA粉,育碧粉,同样有这样的经历,甚至放大到整个游戏界,几乎各家平台对玩家都进行过这样的神操作。

其实早在“地平线4”发售的那一年,游戏的首次折扣也是出现在发售两个月不到的时间,35% off的折扣力度也不算小。同样是18年,《古墓丽影:暗影》发售一个月左右的时间,也开始打折,折扣力度最高为34%。如此高效的甩折扣,背负“背刺”玩家的骂名似乎也是情理之中。

这些游戏素质和评价都相对不错的游戏,打折的速度都如此之快,那些发售就口碑不佳的游戏又如何呢?《辐射76》因玩法不足和BUG等原因被玩家大量差评,因此发售仅一周就在PS4和Xbox平台上进行了30%off。被寄予厚望但无法对得起玩家厚爱的《圣歌》,更是做出了发售第二日就超大幅折价的行为,虽然是实体商家实行的销售策略,但这种完全不顾及全款预购和全款首发的玩家感受的行为,还是要让游戏公司背负上“背刺”玩家的骂名。

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当然,这种操作售价让玩家无形之中蒙受损失的行为,也不是完全无法处理。Steam就一直有着“购买时间不超过半个月,游戏时间不超过两个小时”的退款政策。作为搅局者加入平台之战的EPIC,不仅有着同样的退款政策,更是表示如果最近购买的游戏有折扣了,可以直接退差价。这简直是给玩家穿了“金丝软甲”,再也不怕厂商的“背刺”了。

一份游戏卖百遍

如果说价格战,玩家可以通过“晚买享折扣”的方式,避免遭重,但商家接下来的这顿操作,基本上防不胜防。一款游戏卖的好,移植到多方平台,可以视作无可厚非,除却真爱粉,一般不会多次购买。但同一款游戏,能够连续发售多次,就属实有骗钱的嫌疑。

这点上,卡普空似乎是相当得心应手。堪称经典《怪物猎人》系列,从04年发售于PS2主机开始,就有着后续推出G系列和P系列的传统。其本源就是同一款游戏,强化修改再增加内容,然后发售,按道理本应被玩家狠狠唾骂。奈何初代的《怪物猎人》,P系列卖的太好,直接引爆了这个IP的价值。于是这种换皮卖游戏的方式,就被卡普空一直继承下来,甚至可以说,“冰原”就是“怪猎世界”的G系列。而刚刚才发售就已经爆卖500万份的“崛起”,也传言有着正在制作中的G系列。虽然不少玩家怨声载道,但是愿意等到最终系列发售再买的“聪慧”玩家,也是有不少的。

《三国志》作为老牌IP,一直也有着众多粉丝,尤其是一直围绕着久经不衰的“三国”作为内容,让玩家心甘情愿的掏空腰包。《三国志11威力加强版》,大概是此系列游戏中最广受好评的一款。但想来奇怪,明明可以在“11”的原版上,拓展DLC的方式强化游戏就可以,为什么系列总要搞出一个“威力加强”这样非常唬人的名字,然后单独发行新的游戏?虽然增加了大量的新玩法和新内容,但总叫人觉得,这一定是厂家的阴谋。

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单纯的跨平台移植其实不会伤害到玩家的感情,只是出于利益目的重新推出游戏,确实会让玩家有种被戏耍的感觉。SE将《FF7》移植八次之多,甚至还进行分章节重置,都没有叫玩家怒火中烧,但对待另一个王牌IP的操作,则堪称“背刺”玩家的新套路。

2017年于PS4平台独占首发的《勇者斗恶龙11》,本身有着不错的开局,完全是有口皆碑的好游戏。但SE就是善于整活,19年在NS上推出了《勇者斗恶龙11S》,大幅提升了游戏的画面演出,并且新增了了剧情和任务,全程语音的过场,还有一系列的战斗优化调整。

一系列的改动完全可以视作另一款游戏,这让拥有原作的玩家,结结实实的眼红了一场。但这还不是最致命的操作,接下来SE宣布登陆PC和PS4,而且售价还比原版便宜,单PS4港服就便宜了100多港币。正当玩家准备出口成脏的时候,突然惊异的发现,作为拥有原作的玩家,没有任何的升级途径可以将原版变为S版,如果想要拥有“11S”,只能再买一份。这是什么样的脑瓜子可以想出来的销售策略啊,杨白劳只恨自己不够长寿,这已经不是为了点臭钱“背刺”玩家行为了,这简直就是对老玩家的“斩首”行动。饱受心灵重创的玩家,此刻对SE的祝福大概只剩“毁灭吧,赶紧的”了。

昧着良心涨价

说到购买正版游戏,玩家基础最大价格也最便宜的平台,大概就是国区的Steam了,再加上常年的折扣活动,简直是游戏界的福音。可即便是这样的环境下,也有为了利益不择手段的商家。

首先要挨骂的就是众多的日厂,可能是得力于文化的相近和地理位置的优势,日厂的游戏在国区的Steam中,永远是定价最高的那一批,而且价格还异常坚挺,就算折扣,力度也不大。考虑到玩家相对买账,也就不难理解日厂有这份底气。但总用厂商试图挑战玩家的底线,定价高昂不少问题,但相对其他平台高出太多,就显得离谱。

由于NS平台的保值度较高,所有NS上的游戏普遍会比Steam平台贵,但也有反着来的。18年就登录NS的《八方旅人》凭借着一方50,八方400的底气,移植到Steam平台后,拿出了NS平台一样的价格。但考虑到NS上早已有折扣,二手的卡带更是300+一点就可以入手,友商的3A也没有超过400的,这个价格还是高的离谱。

既然有人恬不知耻的做了不要脸面的事情,那么模仿一下也不是不可以。《天穗之咲稻姬》就是不学好的其中一位,国区Steam的价格,比eShop美区原价贵了100多元,即便是港区的PSN原价也比Steam上便宜了50左右。这种行为简直是伤害玩家感情。

直接高额定价,还算是有点良心的,毕竟明码标价了,愿者上钩嘛。但坐地起价这种事,怎么也想不到会在以打折著称的Steam上发生。还是老朋友SE,作为日厂最不要脸皮的厂商,17年的时候,他们玩出了登录价格199,两小时后412的极品操作,这款游戏就是《尼尔:机械纪元》。到后来推出的年度版仍然卖412,却包含了原价68的DLC,而这款DLC有一段时间甚至是被下架的。虽然现在的价格已经下调到了274,DLC也回来了,但玩家不会忘记这么明目张胆的“捅刀子”行为。

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无独有偶,《地平线:零之曙光》也玩了这么一手仙人跳,在Steam和EPIC双平台都进行了涨价操作,致使EPIC都呼吁玩家不要购买,正在着手调查。但事情的真相,就是商家无端涨价,以至于在Steam上表演了二段跳,从138蹦跶到193而后直接飞升279。简直是恶心到了极致。

相比之下,阿育的集体涨价,似乎就显得良心很多......个头啊。能做出将旗下所有游戏都提价的,真的是天上地下唯其独尊了。2020年的七月和八月,育碧在Steam的多个低价区,将几乎旗下的所有游戏轮番涨价,虽然相比于前面几位大佬,涨幅不算太大,但是连一众老游戏都没能幸免的操作,着实叫人不懂。好在国区最大的涨幅只有50元,而育碧家又总是爱打折,这才没让玩家的口碑崩盘。甚至有不少玩家戏称,阿育自己的平台并没有改动,其目的是为了脱离Steam,招揽用户去自己平台。

厂家的内部矛盾迁怒至玩家

以上这些都是游戏厂商有意而为之,所谓死得不冤。但游戏界还是有些奇葩的事情,甚至会伤害到玩家的利益,但也不能怪游戏的开发团队,只是难免会被不知情的玩家迁怒。这里的一个典型代表就是开发了《地铁:离去》的4A Games。

2019年年初的“地铁”真的“离去”的事件还历历在目,事情的始末是本已在Steam上开启预售的该游戏,将于2019年2月15日在Epic Games商店推出的PC版本进行为期一年的独占,而Steam商店的预售页面将被移除。虽然此前已在Steam平台预购的玩家,依然能在游戏的发售日入手游戏,可还是引起了巨大的不满。而且那时的EPIC平台对国区玩家并不友好,尤其是换了平台之后,游戏的价格大幅上涨,因此许多提前预购的玩家在Steam的评论区抒发了自己的情感。

但那些没赶上趟的玩家,大多也只能对EPIC望而却步。其实事件完全是发行商Deep Silver一手促成的,但仍有许多不明就里的玩家,对着辛苦的开发组破口大骂。而4A Games有口难辩,只能默默承受。

在20年的8月,有人发现由Frogwares开发的《沉没之城》,突然在全平台下架了。事情的始末是他们曾在2017年与Nacon签署了一项协议,授予Nacon 在主机PC平台上“销售并商品化”《沉没之城》的权利,而游戏IP的实际所有权仍属于Frogwares。但Nacon总是会延迟40天左右,才将Frogwares应得的收入支付。这之后Nacon甚至还要求开发组交出源代码,Frogwares拒绝了之后的四个月里,没有收到任何应得的分成。而Nacon更是拒绝向开发组提供游戏的销售数据。因矛盾不断扩大,升级到打官司的地步,开发组才不得不将游戏下架,以免Nacon非法获利。

但叫人万万没想到的是,这个恶心的发行商,在今年的二月底,又悄悄的上架到了Steam上,可惜的是,还是有一部分不明真相的玩家,购买了这个假游戏。Frogwares在得知消息后,第一时间发布声明让大家不要去买,因为这个游戏根本就不是出自他们制作商之手。可见游戏界最心狠手辣的,还是那些无良的发行方。

防火防盗防奸商

明明只是一介普通玩家,只想为喜欢的好游戏买单,目标也不过是体会游戏带来的纯粹快乐,为什么就有这么多陷阱来坑害玩家群体呢?

其实游戏圈新游戏打折的速率是在逐年递增的,这和市场的扩大,游戏数量的增多息息相关,而由于游戏制作的成本增加,游戏价格的上扬,似乎也是不可避免的趋势。

想想也不难理解,各行各业都有着利益为中心的无良商家存在,而普通的消费者能做的,除了等待市场监管的完善,就是要擦亮自己的眼睛,不被这些害人不浅的骗局套牢。