最近,不少论坛中都会出现“传火”等字眼,这可不是《黑暗之魂》系列又出了新作,而是有款游戏需要好友邀请并赠送激活码才能游玩。

并且在不久前结束的新加坡Major上,就有不少刀区主播公然“不务正业”在大赛期间游玩起它来。以往常“刀斯林”水友的举动,这直播间的节奏一定是满天飞。但无论从热度还是从弹幕来看,这款游戏竟成为了茶余赛后的完美调剂品。

原来,3月31日《永劫无间》开启了先行者测试,这是一款由国内二十四工作室制作的买断制多人动作竞技游戏。游戏最初在2019年12月13日的TGA上公布过首部预告片,在此前的发布会上还宣布刀区“话事人”YYF将参与研发,为《永劫无间》的电竞化做一些力所能及的工作。

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那么,这款游戏最近有多火呢?

《永劫无间》开启测试后,在斗鱼专区最高热度达到500w+,开播150+,排名主机区第三。热度仅次于《逃离塔科夫》和《恐惧之间》,甚至一度赶超了3天销量破400万的《怪物猎人:崛起》。

能在新加坡Major大赛期间火遍刀圈,《永劫无间》它究竟有什么魔力?

首先,在没有任何游玩内容的情况下,玩家对游戏的第一印象只能是宣传片。从这一点来看,游戏无疑是击中了玩家的心。游戏舞台建立在名为“聚窟洲”的孤岛上,曾经存在过一支神秘诡异的独特文明,如今却只留下了广阔的破败遗迹供玩家探索。

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而游戏风格上也把东方美学里的一些东西融入其中,让场景能够在硬派的同时偏向写意,贴近游戏宏大的东方文明背景设定。这种东方玄幻外加江湖气息的中国本体题材,是中国玩家最买账的东西,也是国外玩家最心驰神往的世界。

游戏在战斗方面做了减法,普通攻击—霸体攻击—振刀这种类似于“剪刀石头布”的克制关系是战斗的核心。而游戏中的攻击方式简单可以概括为左键攻击、右键攻击、蓄力左键、蓄力右键这4种,可以让更多新玩家迅速融入其中。

但看似简单的攻击方式由于加入了「振刀」的机制,对于玩家在战斗过程中时机的把握又有新要求。玩家还可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;或使用远程武器,为队友提供火力压制。在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。

最重要的是,《永劫无间》这款游戏实在太适合直播了,既有直播内容,又有直播效果。在头部主播的带领下,众多中小主播也自然加入其中,心痒想要狙击的水友自然也按捺不住,这种天然的流量将游戏推向一个全新的高度。

刀区本身就是一个造梗无数的宝地,任何一处小地方弹幕都能产生无数联想,例如双方角色开大后的战斗场面被调侃成近期上映的电影《金刚大战哥斯拉》。

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刀区主播月夜枫YYF化身“乔枫”,大木则取名“Mu容复”,两位与小黑结成吃鸡班子后在天人城面对众多水友围攻,多次杀出重围令广大水友闻风丧胆。

憋着怨气无能狂怒的水友们只能将矛头指向刀区主播老陈,而老陈的下饭操作也没让广大观众失望。一顿操作花里胡哨,定睛一看刀刀未中,空气大残。

游戏独特全开放地图交互的特点,让老陈玩起来却成为了游戏的一大败笔。队友在战场奋力杀敌,你却在健身房里玩单杠和引体向上。

当然,游戏火爆测试的背后,同样也暴露出一些问题。

《永劫无间》第一天服务器测试超出开发组预期,进行了临时扩容,破坏了第一波玩家的游戏体验。在游戏激活码裂变后玩家数量开始大幅上涨,在晚间一度出现服务器崩溃的局面。

游戏在直播和游玩过程中可以看出优化并不完善,刚刚落地会卡顿几秒,待地图全部加载后才会恢复正常。战斗过程中如果人数过多,还会出现掉帧和延迟的情况。

武器和角色的平衡性方面,部分角色和武器太过强势或太过冷门,具体技能和伤害数值还有待调整。

从现阶段的卖相来看,《永劫无间》是一款颇具诚意的作品,但仍需大规模的玩家测试来提供数据和意见,对游戏进行优化和打磨。希望制作组能够在2021年夏季发售前呈现出一个较为完整的版本,让海外玩家在《黑神话:悟空》前先体验一番神秘而宏达的东方文明艺术作品。