派蒙:距离开池也过了好几天了,旅行者你研究清楚罗莎莉亚咋玩了么?

冻梨:嗯,辅助和输出各有一套,下面就来一起看看吧。

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几天体验下来,冻梨对罗莎莉亚还是挺满意的,虽说角色有些偏科,与热门队伍的相性并没有多高,不过这年头就是需要这种“偏科”角色,能够将某类队伍的强度推上极致。冻梨先来谈谈罗莎莉亚的辅助培养方案,想看输出搭配的可以往后翻。

罗莎莉亚的技能触发频次不高,2秒一次,本身冰元素的优先级就要低于火元素,原先所设想的“火系融化辅助”只能推翻:

从队伍角度,罗莎莉亚可以和其他冰系组成双冰增加冰附着后的暴击率;

从元素反应角度,冰雷超导减低敌方40%物理抗性;

从天赋角度,固有天赋“暗中支援的夜色”使得罗莎莉亚释放元素爆发后,最高可给队友增加15%暴击率;

从命之座角度,6命将使受到元素爆发伤害的目标直接降低20%物理抗性。

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雷泽、优菈(下版本新晋物伤天花板,暂未上线)组成物伤队伍的关键辅助。由于这两个角色分别为雷、冰,队伍里头塞个罗莎莉亚问题不大,属于那种“一箭多雕”的操作。目前物伤增幅角色有钟离、辛焱、罗莎莉亚,辛焱加成不高而且CD太长,直接剔除,对雷泽来说再带个班尼特或阿贝多,对优菈而言整个雷系(菲谢尔、北斗都可)触发超导,队伍基本成型。

辅助罗莎莉亚圣遗物选择4宗室,释放元素爆发后全队20%增伤持续12秒,本身技能CD15秒,增幅空档期仅3秒。圣遗物属性选择优先级:暴击率、元素充能。暴击率需要尽可能保证面板值达到100%,吃满被动的buff。元素充能则是服务于大招,尽可能保证CD一好技能就放。武器以高暴击为主(和璞鸳、决斗之枪),其次选充能(天空之脊、西风长枪)。

分界点,下面将进入输出罗莎莉亚的培养方案。

罗莎莉亚的普攻倍率较高(相较于其他长枪角色),技能多以功能性为主,由于技能伤害的触发频次难以控制,不适合用于打增幅反应,顶多拿来触发剧变反应。可以说罗莎莉亚基本就是一个依靠普攻输出的角色。核心命之座1、2、6,分别增幅普攻、元素爆发、物抗削弱。

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测试发现,同等圣遗物无武器的情况下,雷泽输出约为罗莎莉亚的1.5倍,双手剑压制力也强于长枪,何必呢?个人不太建议走物伤,冰伤培养简单的同时伤害也不低,且能够将分散的伤害并拢。这次冻梨建议玩冰伤输出罗莎莉亚,给队友增加暴击率的天赋不强求,6命也可无视,2命就能起飞。冰系角色有个“特性”,暴击面板无需过高,有许多地方可弥补。

对罗莎莉亚而言,天赋“聆听忏悔的幽影”使其元素战技背刺敌方时暴击率提升12%,持续5秒,元素战技本身CD6秒,操作妥当近乎无限“续杯”。双冰buff,在攻击被冰元素附着的敌方时暴击率增加15%。4冰套,攻击附冰目标时暴击率提升20%,攻击冻结目标时暴击率额外再提升20%。

综上所述,输出罗莎莉亚的阵容队伍可考虑“永冻”,罗莎莉亚、重云、行秋。这三个角色基本固定,外加一摇摆位可看情况自己搭配。圣遗物4冰套,省事的同时可以一股脑叠爆。

队伍咱们塞了个重云,除了凑双冰以外,还能给普攻冰附魔,重云带个祭礼大剑,罗莎莉亚基本能够实现全场冰伤覆盖,输出不会被分散为物伤和冰伤。行秋脱手技能高频挂水,全程冻结控场。

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只论角色特性、阵容和圣遗物套装属性的情况下,罗莎莉亚实战暴击率基本可保持在:5+12+15+20+20=72%。这暴击率对输出而言完全够用了,因此,圣遗物属性优先级:冰伤、暴击伤害、攻击力。一股脑叠加增伤区和攻击力,由于不打增幅反应,元素精通意义不大,顶多加点碎冰伤害,充能适当歪点即可。武器可选择高攻击(贯虹之槊、千岩长枪)、高物伤(龙脊长枪)、高爆伤(护摩之杖、黑岩刺枪)。

不过冻梨个人是不太建议玩家走输出流,毕竟输出罗莎莉亚新手养不起来,老手又用不着(真爱玩家另说)。罗莎莉亚能输出,但没必要输出,毕竟其强度在四星里也仅是中等,优势点更多体现在辅助能力,老老实实培养成辅助去开发新阵容不香么?

本次冻梨评测暂且告一段落,如有问题欢迎指出,后续发掘出其他新玩法会及时补充。