每周炉石传说的主设计师Iksar都会在推特上回答大家的问题,即使是新版本的第一周也不例外,当然因为新版本,所以本周不少问题都和卡组平衡和以后的开发计划有关,让清风带大家看一看设计师又透露了什么消息吧!

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新版本刚上线大家最关注的当然还是平衡补丁的问题,Iksar表示快了快了,在讨论了,下周一上班就会开会决定(才想起来他们不放清明假期)。

而大家问得最多的有可能的“受害者”当然是愚人法,设计师也表示愚人法和奥秘骑是出乎他们预料的,尤其是奥秘骑(真的吗?清风看到奥秘骑那把武器就觉得新版本奥秘骑肯定不少),但是目前还要看更多的数据才能决定平衡名单,而愚人套牌这种本身设计是作为娱乐卡组,充满随机性的卡组如果上升到T1的强度,肯定是会进入到削弱名单的,快进到“变形成法力值消耗增加(2)点”

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天梯环境里愚人法和奥秘骑驰骋战场,而竞技场里莫尔杉哨所强度则有些过高,毕竟在竞技场里随从交换比较普遍,能不停生产2/2的哨所确实很厉害,设计师Iksar表示毕竟是新卡,是否需要进行调整需要慎重考虑,还要进行观察。

对于核心系列,设计师表示核心系列是去年刚开始决定做的,第一个版本的核心系列相对比较保守,之后的核心系列肯定要比今年疯狂,有可能会将每个职业的DK重新拉回标准,这个设想清风非常喜欢,我对英雄牌的设计还是挺喜欢的,这个设想一定要实现,顺便再帮恶魔猎手也设计一个DK吧。

新版本出了法术派系的设定,不过不是所有法术都被分类了,有人问起以后会不会再出其他的法术派系,比如物理法术等等,Iksar表示这个可能要等到之后再出,以后可能会有新版本为猎人和战士的法术进行法术分类。

愚人法的盛行让大家都关注起炉石传说里的高费法术,而设计师Iksar表示,高费法术非常的难设计,现在的高费法术要不完全没法用(比如冰封秘典,虚空契约),要不太过强力(比如终极赖皮,优胜劣汰)很难做到平衡点,但是这不代表他们就会少做高费法术。Iksar虽然是这么说的,但是很难有说服力啊,这个版本高费法术就出了一个牧师的真言术·韧,要不然也不会让愚人法胜率飙升这么高了。

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新版本设计的哨所牌,让人们对炉石传说后续的设计有了期待,有些玩家询问,是否会和游戏王一样出一些“场地卡”。Iksar表示其实曾经出过,但是最后都砍掉了,一方面是如果要出场地卡,那就肯定要出对应破坏场地的卡,而且现在的炉石传说的UI还不能很好体现场地卡,毕竟场地卡不是像以前神龛一样通过生物来提供全场的buff,要设计好展现形式成本会很高。这一点我觉得深有体会,炉石传说的UI到现在都没能实现选定两个不同的随从,看来距离场地卡的版本还挺远的。

至于战棋模式会不会做出更新颖的东西(比如战棋金头像以及战棋英雄乱斗)以及举报系统,Iksar只能表示:在考虑了。

最后有人问了个比较尖锐的问题:炉石传说在游戏设计上有没有经历过一些失败。Iksar个人认为最大的失败是在社交方面的设计。而在拓展包上的设计,他也承认自己在当平衡组首席设计师的几个版本(狗头人与地下世界、女巫森林、砰砰计划、拉斯塔哈的大乱斗),表现太过年轻,强度上设计太高(典型案例就是通道爬行者,至今也没能回调),之后又收太紧,直到最近几个版本才平衡的稍微好点(恶魔猎手:真的吗?)

本周的设计师推特问答我们还是可以得到一个信息的,很有可能下周平衡改动就要出炉了,不知道愚人法和奥秘骑会不会遭到大削,平衡之后又会有哪些职业冒头,就让我们拭目以待吧!欢迎在评论区留言,也欢迎关注我哦!