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前期我们推出了《屏幕后处理效果系列之图像模糊算法篇》,本期针对常见后处理效果进行讲解。

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文章简介

屏幕后处理效果(Screen Post Processing Effects),是游戏中实现屏幕特效的方法,有助于提升画面效果。UWA学堂将推出一系列课程,带领读者逐步掌握各种屏幕后处理效果的理论基础和实现方式。

本篇讲解的是常见后处理效果,将结合Demo学习在游戏中经常被应用的屏幕后处理特效,例如眩光(Bloom)、景深(Depth of Field)、镜头光晕(Lens Flare)等效果的相关实现方式及其实际项目应用中的优化方式。

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适合读者

1、从事Unity渲染工作的技术人员

2、想学习屏幕后处理技术的开发者

3、对渲染及后处理感兴趣的读者

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你将获得

1、掌握常见后处理效果的原理及其实现方式

2、了解常见后处理效果的优化方式