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我记得的几个:

1:大嘴一秒五喷时代,应该是S6大量AD小重做那会,W技能那时效果是:开启之后攻速翻倍攻速上限翻倍攻击力减半,但攻击特效是全额的,司马老贼的湮灭就是那会的(订正,在s7),多次平衡无果,最终重做回来,并且在那之后重做的厄加特W技能有了攻击特效减少至33%(现在是50%)的说明。同样重做回来的还有妖姬和狮子,不过这两个我不怎么玩。

2:无尽之刃和岚切:完全看不出是智商超过80的人能做出的决定,我至今记得设计师言论大意:AD后期互相点两三下就死了,这不好,我们应该调整AD输出强度,让AD干他们该干的事:打坦,而不是互相秒,所以重做了无尽自身没有暴击几率,唯一被动暴击几率翻倍,并且10%的暴击伤害转为真实伤害(后面才加强到20%),当然无尽不能第一件出了,作为补偿推出了新装备岚切:没有暴击几率,但当你一段时间(攻速越高时间越短)没有进行普攻时,你的下次普攻百分百暴击造成160%(暴击几率越高伤害越高200%封顶)AD的物理伤害并提升移速。

顺便一提当时黄叉系列暴击几率是30%,所以双黄叉系列加无尽是120%暴击几率。

可以看到设计师在很久之前就对裸无尽耿耿于怀,抓心挠肺地想要让无尽成为一件和AP里的帽子对标的装备,虽然能大幅度提升输出但不适合第一件出。

这一改动在当时直接赶尽杀绝了所有靠暴击吃饭的AD,这真的不是夸张,是真的赶尽杀绝了,基本所有玩AD的都是在自找苦吃的小丑,被各种杂技下路打出屎,以前AD面对刺客和战士尚有还手的可能,忍辱偷生至三件套就能站起来了,但没了250%的爆伤之后AD打谁都刮痧。

至于坦克,早就灭绝于初代征服者了。

后来,无尽重做回来,降了价,爆伤改为225%,不知道这算不算设计师的让步。而在S11设计师终于又有机会迫害暴击和无尽了,为我们上演了最新一出小丑戏:史上最速重做,不到一个月。

至于岚切,第一版和第二版都是笑话,第一版岚切又名AD去质器,其看似和AD输出方式背道而驰的机制让它在还没实装时就有很多玩家表示AD刺客一定很适合出,作为刺客秒杀AD时补上的最后一刀。事实也确实如此,但因为并非100%契合导致它并不是AD刺的必出品,那它最契合什么英雄呢?船长,男枪(我很喜欢当年的岚枪,岚切加黑切),烬,共同点是和传统AD相比较低的攻击频率以及较高的暴击收益并且吃移速,甚至可以只出一个岚切来代替暴击装,剩下的全出穿甲。后来岚切的爆伤改为140%,才在一定程度上缓解了这点。

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第二版岚切,我曾经和朋友是这么评价它的:唯一一件和暴击、吸血、攻击特效以及生存能力全都不搭噶的射手装备,可能设计师真的觉得那30%的盈能增益值这个价和一个格子吧。

对了,我又想到一个贼离谱的:吸蓝刀和青龙刀

吸蓝刀应该是重做最多次的装备之一了,某次改动是移除了暴击几率,改为加攻击力加冷缩加蓝量,唯一改动:你开大后下次普攻提供萃耀效果,使你获得额外攻速并且每次普攻返还小技能20%剩余冷却时间。我猜当时设计师应该是把吸蓝刀当射手装的,毕竟光看面板一丁点生存属性都没有,脆的要死,刚时装那会还有人大胆预言飞机大嘴奥巴马将因这件装备起飞,结果最适合这件装备的除了奥巴马就是武器和鳄鱼,这三个出了吸蓝刀后完全是无限火力,要知道鳄鱼可是没有蓝条的啊,但鳄鱼就是要出,要早点出,甚至裸,就是为了那个萃耀效果,一个红怒W转眼技能就都好了。武器就不说了,直升机,杀疯了。

设计师一看,这好吗,这不好,怎么能让拳头的战士宝宝出这么脆的装备呢?于是重做了吸蓝刀,把萃耀效果给了一件新装备:青龙刀。

得,奥巴马都被开除了。

三项/黑切+青龙刀直接40%CD,生命值也杠杠的,武器鳄鱼笑开花,我掘墓也出过这个,贼好玩。

后来直接被移除了。我猜那会鳄鱼和武器玩家一定很悲伤,就像号令之旗被移除时的我一样。

S11新装备:纳沃里迅刃

奥巴马:所有的相遇都是久别重逢。