魔兽世界怀旧服从诞生之初就伴随着一个话题,那就是游戏变味了,很多游戏行为都和金币开始挂钩,大家玩游戏的目的好像只剩下一个赚金币。如果我们换个角度来想,虽然我们总说游戏变味,但如果玩家没有金币需求,也就没有工作室了。

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变味的是游戏?

目前60版本魔兽世界怀旧服对于没有一定现实基础,也没有时间去自力更生的人,确实已经融入不了怀旧服。对于上班族来说,单身未婚的玩家如果稳定经济来源并且也有时间,那么会玩得很舒服。如果是结婚生子或者事业比较忙的玩家,那么想玩的可能性或许会大一点,只是时间不太够。所以目前玩得比较舒适的主体玩家就变成了有钱又有时间的玩家,他们对于游戏的理解在于用钱换取一切,换不到的就用时间去补。

改变的其实是玩家

如果大家只玩一个职业,并且每周都能跟团进行,或许不会迅速毕业,但是却能够更新任何想要的装备,甚至可以有富余去负担月卡,让魔兽世界怀旧服变成一个免费游戏。想进入第一梯队跟随版本进行或许有点问题,但是跟住第一梯队的尾巴还是可以的。如果说没有打团的时间,那就只能接受用钱去换时间,或者晚一点达成毕业,只要不是那种极致的追求,不要求第一时间或者尽快拿到每个版本Bis装,去金团赚金币更新装备并且赚出月卡还是不难。

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比较常见的玩家类型

对于一些三十出头的玩家来说,大十几万的车可以负担,装备更新会成为问题吗?自己的收入与当年读书时已经产生了巨大的差异,可以负担的消费能力也大大增加。如果是一个时间比较自由的单身玩家,只要一人吃饱就全家不饿,这时候生活和游戏的意义就是开心就好,收金币消费的群体大多属于这一类。

工作室应运而生

而网络游戏最终都会走向衰退,其中的原因之一就是出现了太多的工作室,如果工作室为了独享游戏资源打压正常玩家,矛盾就会产生,60版本魔兽怀旧服的分金矛盾就是因为这个原因。我们在这一年多的时间里已经看到了太多太多因为分金引发的故事会,除了喜欢收金的玩家之外,对于那些消费不高的玩家来说,偶尔买点金币也不错,毕竟大家都在这么干,比起自己去赚金币,省时省力。

想想5.4版正式服

目前魔兽世界怀旧服60版本的状态像极了5.4之后的正式服,在黑石铸造厂开放前的阶段,金币开始失去作用,不出意外的话TBC怀旧服可能会更早的出现这个问题,但TBC的野外不大,大家可能会直接采用PVP的方式解决问题。所谓的R团想在怀旧服大行其道,或许有点想多了,国服曾经的万年TBC是特例,新的TBC怀旧服设定会与正常版本保持一致,这件事我们未来继续谈。

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写在最后

TBC不会是最后一个版本,怀旧服也会继续开放,快速消耗游戏内容已经让暴雪发现了问题,60版本在怀旧服的主角地位在两个月左右的时间里就将暂时告一段落,未来的永久60版本怀旧服和TBC怀旧服将会引发哪些新的变化,还是很令人期待的。