作者:NGA-♀り浅川灬(♀

在本周早些时候,拳头游戏表示在未来几天,他们会发布一系列的开发者博客,与玩家们谈论英雄联盟手游Wild Rift的各种事项。今天则是迎来了“平衡方案揭秘”,我们将能够了解到LOL手游的平衡性改动。LOL手游基本上保持了PC版本的更新频率,每两周进行一次平衡性改动,让更多的英雄获得出场机会。

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LOL手游的首席制作人Jonathan,在开发者博客中强调了,平衡团队的目标是致力于让这款游戏成为最平衡的MOBA手游,他们希望所有英雄都有出场机会,不会有单一的英雄或者打法统治环境。在几个月前,设计师根据地区内测、封测和公测初期收集到的资料及意见,推出了第一个平衡方案,作为他们的改动原则。

这个方案帮助平衡团队决定哪些英雄进行调整,当然,Jonathan指出这个方案并不是硬性要求,他们还是会根据特别情况进行调整。LOL手游进行英雄调整时,主要是参考英雄的胜率,一旦英雄的胜率数据不平衡,他们就会利用其他数据进行深入,比如每场对局的分均伤害。最新的平衡方案,则是参考了英雄在不同分段和不同位置上的表现。

进行平衡性改动时的胜率标准(通过技术水平进行区分):

基本上,如果一个英雄在任意一个分段的表现非常出色,那么,原则上设计师会判定这个英雄的强度太高了。如果一个英雄在所有分段都表现很差,那么,他们会判定这个英雄的强度太低。此外,当有英雄在所有分段的胜率都高于56%时,他们会考虑启用热更新补丁进行迅速修复,而不是等到下一次平衡补丁上线。

Jonathan举了一些例子来展现LOL手游的平衡策略:

如果蒙多医生在精英分段的胜率是53%,但选用率只有1%,原则上他们不会进行削弱。

如果易大师在普通分段的胜率来到了56%,虽然在熟练和精英分段的胜率都低于50%,原则上他们还是会进行削弱。

如果李青在三个分段的胜率都是低于47%(不符合精英分段的过弱第一个判定条件),而精英分段的选用率高达3%(更不符合精英分段的第二个判定条件),原则上他们不会进行加强。李青这种操作上限很高的英雄,一旦能够发挥潜力,就会非常强力。因此,即使这种英雄的胜率低于50%,设计师也不会加强。

如果霞在所有分段的胜率都低于46%,原则上就会获得加强。

进行平衡性改动时的胜率标准(通过英雄位置进行区分):

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目前LOL手游的平衡性方案,不只是考虑到胜率和选用率,也考虑到英雄在五个位置的选用率,这个做法是为了排除有些玩家用辅助英雄玩打野位置的情况。随着游戏的Meta不断,这个参考标准的数值也会进行调整。有些英雄在特定位置对战局的影响力很大,因此,不同位置可以接受的胜率范围各不相同。

Jonathan同样举了实际例子进行佐证:

如果中单伊芙琳的胜率高达54%,而且选用率也达到了5%,原则上他们会削弱伊芙琳在中单位置的强度。

如果嘉文四世在辅助位置的胜率高达55%,但选用率只有0.01%的话,原则上是不会削弱的。

当然,这次数值只是大致的改动标准,并非是无法变通。古拉加斯这种英雄的打法非常多样,能够在多个位置上,因此,很难以这个数值作为改动标准。设计师的目标是确保不会有某个或者少数英雄统治某个位置,并且确保每个位置都有多种英雄选择。

结语

由于LOL手游处于起步阶段,目前排位赛中没有BP机制,BP机制只在职业赛场上启用。因此,Jonathan表示这个平衡方案在之后会进行一些调整,加入职业赛场和禁用英雄两个参考标准。在平衡方案进行大改后,他们会发布开发者博客进行详细说明。而且,随着游戏中的英雄数量不断增加,平衡方案的英雄选用率数值也会有所调整,并非是一成不变。