谈及生活中的各种巨头,我们肯定会想到网络中的巨头,游戏界的一哥----腾讯,毕竟腾讯旗下开设的社交软件便利了大多数人的交流,一个是微信,另一个是QQ,也正因为如此,人们的聚焦点也就一直在苛责腾讯,当这两大便捷软件可以登陆游戏后,人们也就不断怀疑揣测,甚至传出谣言:腾讯靠小学生赚钱,腾讯的主要用户就是青少年。

虽然实际情况是游戏的大部分玩家都是成年人,但依旧改变不了大众的普遍观念。大众一般都会这样认为:成年人自控力强,认知水平高,生活压力大,他们在游戏充值上绝对是抠门的,反而揣测小学生财大气粗,不知赚钱不易,也就随手挥霍充值。因此"腾讯是靠小学生赚钱,腾讯的主要用户就是青少年"的谣言也就越传越广。

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不过事实绝非如此,相信会让很多人震惊。近日,腾讯发布了2020年Q4财报,而在这个财报中显示,16岁以下的用户仅占了3.2%!相信这个数据会让很多人被打脸。此外再根据CNNIC及相关数据报告来看,2019年青少年玩家数量才1.3亿,青少年付费玩家仅占全部付费玩家的16.9%,着实打脸很多人。

这些人群,看着可能多,但真的没贡献巨大的力量,实际上当季度16岁以下的青少年付费总额在9.376亿,相当于人均才消费44.64元,也就是每个月青少年消费在14.88元,这点钱可能不够大多家长买包烟,而且这些数量也不全部都是腾讯旗下游戏的玩家。

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腾讯在很早之前,也就是国家下发防沉迷指导意见后就斥巨资打造防沉迷系统,学习采用阿里云的经验,打造了严格的防沉迷系统,限制未认证用户使用时间,结合多种技术共同宣传防沉迷,但还是有很多人不加验证就怀疑,不知道这波操作,你怎么看?