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《URP从原理到应用》系列分为

基础篇和进阶篇

基础篇主要介绍了URP的使用,如何快速从Built-in管线切换到URP,着色器如何升级,URP目前提供的功能使用说明,Shader Graph使用案例以及SRP Batcher的原理与应用,旨在帮助开发者快速上手URP。

进阶篇主要介绍了整个URP实现的原理,内置渲染Pass的步骤,CPU的渲染数据如何传递到GPU中使用,光照阴影计算方法,CPU和GPU渲染管线的区别,如何自定义渲染管线以及Render Feature的使用,最后通过五个例子实现对渲染管线源码的定制、优化默认情况下四次RT拷贝带来的性能开销,背景模糊效果、后处理拓展、3D降分辨率UI高清分辨率等。

适合对URP感兴趣的开发人员,想要快速入门及掌握URP的技术人员以及希望将内置管线转成URP的开发人员。

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