3月15日,一代传奇游戏制作人,任职于索尼 JAPAN Studio游戏工作室的山本正美正式宣布已经从索尼离职。

作为参与了《血源诅咒》、《天诛》等游戏开发工作的制作人,山本正美自1996年加入索尼,期间参与了“PlayStation C.A.M.P!”计划,为索尼游戏工作室笼络了不少人才,后来则一度在索尼日本工作室担任重要职位。

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如今这样一位元老人物却自曝离职实在多少有些让人意外,并且这也已经不是首例,自从IGN爆料索尼日本工作室即将于3月底解散重组以来,诸如《恶魔之魂》制作人鸟山晃之、《寂静岭》初代设计师山圭一郎、《血源诅咒》游戏制作人山际真晃等都先后从索尼日本游戏工作室离职。

频繁地人员变动之下,可以预见,未来索尼旗下第一方游戏的开发方向将会有巨大的改变。

拥有着28年开发历史的Japan Studio索尼日本工作室既是索尼最早的第一方游戏工作室,同时也是索尼日本本土游戏开发工作的重镇,比如《旺达与巨像》、《死魂曲》等皆出自这个工作室之手,合作开发项目则涵盖了宫崎英高《恶魔之魂》、《血源诅咒》及其他作品,这在索尼公司有着重大的意义。

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而对于索尼宣布Japan Studio即将解散重组的消息,晴天分析这个操作极有可能与任天堂有着直接关系。

一直以来,索尼日本游戏工作室都以推广日本本土游戏为核心任务,但随着任天堂switch推出以来,在日本国内索尼日本游戏工作室作品的占有率越来越低,面临着任天堂在销量、口碑、盈利等多个方面的碾压。

面对着这样一个自己打不过的对手,索尼选择重组工作室改变游戏方向未免不失为是一个明智之举。

不过面对着即将到来的重大改变,也让晴天不由得担心起未来索尼的游戏开发方向。

根据可靠消息,目前即将面临重组的游戏工作室中仅有《太空机器人》游戏项目组被保留了下来,未来这个项目将会成为索尼日本工作室的核心。

另外根据媒体报道,索尼日本工作室之所以解散重组的原因在于索尼内部的日本“守旧派”以及北美“创新派”之间的对立。

在索尼日本工作室连续亏损后,向来不赞同日本“守旧派”的开发方向的北美一派终于掌握了主导权,而这次重组日本工作室则是为了让Japan Studio能够着眼于全球开发游戏,而不单单是开发只能够在日本受欢迎的游戏作品。

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而在这样的改变下,未来索尼将会开发更多的欧美风格游戏,而第一方日系游戏则基本将会处于被半放弃的状态,尤其是在如今PS5才刚刚推出不久的当下,除了第三方游戏外,喜欢日系游戏的玩家们或许将没有办法在PS5上玩到第一方的新作品,这多少让人感觉有些遗憾。