打开网易新闻 查看更多图片

“一切都是由某个小女孩的死亡开始。”

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。今天给大家介绍一个真正的阴间游戏:《灵媒》(The Medium)。游戏的主角为玛丽安,她一直被湖边女孩追杀的梦魇所困扰。这段清晰而又真实的噩梦已经伴随了她很长的时间,但今天她来不及细想噩梦的成因,在淅淅沥沥的阴沉天气里,她要送养父最后一程。

游戏为第三人称剧情解密类游戏,但非常罕见的作为一个现代的游戏,却运用了非常复古固定视角来表现游戏。也就是早年间《生化危机》《寂静岭》那种“监控探头视角”。因此玩家基本只能控制角色的移动,对于看的方向是被场景固定的。这种设计有个好处就是不怎么会3D眩晕,但坏处也非常明显。每次切换场景时由于视角的变化,导致之前的会变成转向,需要适应一阵子才能流畅操作。

前进

游戏没有地图和明显的引导,基本通过女主角的自述来帮助玩家推进流程。玛丽安的养父杰克经营着一家殡仪馆,听起来不是很吉利,但作为孤儿的玛丽安从小被他收养,在他的悉心照顾下长大成人。即便没有血缘关系,玛丽安跟杰克的感情依旧非常好,杰克并没有把养女玛丽安当作行为怪异的“怪小孩”,反而处处维护着她,让她健康成长。

为什么说玛丽安是“怪小孩”,因为她是一名“灵媒”。灵媒这个概念和身份,在现实世界中也有存在,通常都是有一定宗教背景,指一些能通神,通灵通鬼之人。当然真不真实这个我就不清楚了。在游戏中灵媒拥有通灵的能力,能依靠这种超感知力,来了解某些事物曾经发生了什么故事和对话。其实就是有点像各种游戏中的“场景回溯”。

打开网易新闻 查看更多图片

玩家需要通过场景中的小圆点提示,来与一些物品互动,或者开启“灵视”来发现事物更多的信息。在我们找到杰克的隐藏的领带夹,体面地送完了他最后一程后。殡仪馆就出现了一系列电灯闪烁,异响等诡异现象。

游戏便开始走向了略微恐怖的氛围,灵媒的制作方是冲锋队(Bloober Team),之前开发过大家较为熟悉的《层层恐惧》(Layers of Fear),《观察员》(>observer_)等作品。他们擅长心理恐怖类游戏,因此《灵媒》也不例外。

在调查办公室一响,主角产生了一阵强烈的头晕目眩,接下来就触发了灵媒另一个特别的超能力,也是游戏设计的一大亮点。那便是阴阳两界通灵。

游戏会将画面分屏,你将能看到在两界的主角动作同步,以及在同一场景阴阳世界的变化。本以为是恐怖的鬼魂出现,没想到背后的故事却很暖心。通灵后发现原来是自己去世的养父杰克,还在办公室寻找日记本才产生了一系列诡异的现象。在阴间的养父给予了主角最后的叮嘱后,便消失在了光芒中。

女主凭借自己的灵媒能力,还能见到过世的亲人略感欣慰。在告别了养父后,此时一通神秘的电话打了进来。本想直接回绝,电话那头的男人自称托马斯,他知晓伴随女主长大的噩梦,并向她求助,让她前往尼瓦度假村,一切的疑问,通灵能力,灵媒的身份和伴随已久的噩梦都会在那里得到解答。游戏从这里正式开始。

女主玛丽安在失去了唯一在世的亲人后,为了探寻自己的真实身份和诡异噩梦的真相,只得来到尼瓦度假村。这里早已破败和荒凉。游戏的玩法便是利用灵媒的超能力,激活灵视找到隐藏物品和踪迹线索。

在调查中我们需要充分利用灵媒,在两界同步进行的超能力,分屏的设计可以让玩家看到同一场景中,两界的对比和不同。阳间荒凉废弃,阴间诡异荒诞。

游戏在做阴间的美术场景时,参考了不少波兰著名画家,摄影师贝克辛斯基(Zdzislaw Beksinski)的作品。他在早年间因为车祸昏迷了几个月,在苏醒后宣称自己在昏迷期间,濒临死亡时进入到了阴间亡者的世界。之后便创作出了大量他在亡者世界所见识到的事物。大家可以看到游戏中很多场景和CG动画等,都有不少贝克辛斯基作品的痕迹。

打开网易新闻 查看更多图片

同时游戏号称“心理恐怖游戏”,但我可以给大家保证这游戏一点也没恐怖。全程只有一个Jump scare,别的恐怖要素都没有存在。甚至连游戏中的怪物也不吓人,就是一个像昆虫一样的人追击你。

玩家基本就是调查解密和探索,主角的灵魂和肉体是在阴阳两界同时行动的,在同一个场景中,如果两个场景都没有障碍就能顺利通过。如果两边有一处是有阻挡的,就需要通过两界的互动能力进行穿越和破解。例如当阳间的电梯缺乏供电,门被封堵等情况,就可以利用“灵魂出窍”的能力,只控制阴间的主角来绕开障碍,从背后打开供电或者房门。以此帮助阳间的主角通过。当然“灵魂出窍”有一定时间限制,主角在脱离肉体单独行动时,会开始“灭霸消失化”。因此在彻底消失之前一定要及时让灵魂回到肉体。

也能利用阴间一些亡者残留的能力所形成的“花火”进行充能。这些能量将会储存在你的手臂上,能帮助你开启护盾穿越阴间的飞蛾群的阻挡。或者驱散阴间的怪物。游戏没有战斗的要素,基本只能躲避,防御和逃跑。因此在面对怪物时,可以使用一种有趣的战术,便是利用“灵魂出窍”骗怪物去某个方向追击你,然后等走远了让灵魂传回肉体,以此调虎离山来逃跑。

阴阳间的关系十分紧密,很多解谜是要依靠分屏的设计去寻找阴阳间不同的线索,比如拨动阳间的时钟,阴间的时光就会倒流。重组阴间里的记忆碎片,让我们能得知剧情的更多细节。合理利用你同步移动和互动,在两边的世界进行探索解密是游戏的关键。

值得表扬的是游戏在一些设计上,结合了一些“鼠标体感”的设计。例如阴间的障碍,需要用骨刀划开,要将鼠标大幅度不断往下反复割。利用钳子剪锁链,也需要同时按住鼠标左右两键,反复按压剪切模拟钳子的使用。

游戏看起来是那种自由探索,实际上剧情是线性的,缺点在于说是心理恐怖游戏,实际上一点都不恐怖。并且可玩性有点弱,由于没有战斗等要素,基本全程都是调查解密,收集各种文件来了解事情真相。同时游戏目前优化有点差,部分场景会有掉帧的情况。解谜部分有严格的触发流程,就算得知问题的答案,也要触发前置条件后才能继续。

随着游戏的探索我们会发现,这座废弃的波兰度假村一些诡异的场景,发了疯屠杀多人的护士,徘徊在此地的小女孩灵魂,不知所踪但又留下诸多线索的托马斯。在探索中我们甚至能了解波兰从二战时期到现代的一些历史事件和变迁,夹杂了不少二战,秘密警察,政治,宗教等元素。配乐由《寂静岭》的作曲者山冈晃参与制作,音效表现方面十分出色。个人建议你如果感兴趣还是值得体验一下,毕竟游戏剧情还不错,而且分屏的玩法还是很有特色的。

打开网易新闻 查看更多图片

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

如果你不喜欢这种解谜游戏的话,或者玩通关也不知道讲了个啥,那就让我来给大家讲一讲游戏的剧情。跟游戏开头所述的一样,一切都是由某个小女孩的死亡开始。追根溯源,我们回到悲剧的源头理查德身上。这个角色我在前面没有提到,但一切开始的根源就来自他。

理查德的父亲是波兰的一名中尉,后来战死在沙场。这之后母亲带着理查德改嫁。没想到继父是个十分暴虐的人,对母子两人非打即骂。受尽委屈的理查德常常跑到花园玩耍,这时候认识了个女孩:萝丝。

萝丝是一个开朗的女孩,她陪伴着饱受继父羞辱和殴打的理查德,萝丝的出现,让理查德阴暗生活出现了一丝光明。他给萝丝画肖像画,同时也送些食物给她,帮助她渡过困苦的生活,两人的感情日渐升温。

当时在二战时期,德军在欧洲肆虐,继父收下了一些四处逃难的犹太人封口费。苦不堪言的母亲在发现这点后,以通敌罪把继父给举报了。这个事情间接导致了萝丝的死亡,因为她正是躲藏起来的犹太人之一。感到大事不妙的理查德冲去花园时,只看到了萝丝的尸体。萝丝的死亡是理查德一生的阴影,无论是母亲还是萝丝他都无力保护,这股愧疚一直深埋在他心底。

接着另一名至关重要的人物是:托马斯。就是一开始打电话让女主来度假村的人。他从小就拥有通灵的能力,是一名灵媒。他的童年命运多舛,由于有通灵的特殊能力,先后被苏德两国抓住试验。直到他成年后能完全掌控自己的超能力,袭击了研究人员才逃出升天重获自由。每个灵媒的能力不一,托马斯可以摧毁他人的灵魂,让他们变成“植物人”。他并不像女主能同时影响灵界跟现实,他的灵体形态拥有独立的意识,并且较为邪恶残酷。

逃走的托马斯在政府眼皮底下躲躲藏藏,直到跟理查德结识,两人相谈甚欢,感情十分要好。彼时的理查德已经成为一名画家,他愿意相信托马斯口中所说的灵界,并把灵界当作创作的灵感。借由这些画作,理查德逐渐在艺术界站稳了脚跟。随着托马斯年龄的增长,理查德发现他对托马斯的情感十分沉重,不止是友情甚至还混杂父爱等。但因为托马斯即将结婚成家。在离开托马斯前,理查德帮助了托马斯建立了尼瓦度假村。

婚后的托马斯远离纷争,跟妻子经营着尼瓦度假村,并育有两个女儿:莉莉安与女主玛丽安。妹妹玛丽安出生时,妻子难产不幸离世,托马斯一人拉扯着两个女儿长大。理查德在跟托马斯分道扬镳后,他画作不仅带来了名声,同时也带来了麻烦。由于画作的风格诡异,被定义成“危险自由主义源头”,遭到了同事们的排挤。

很快托马斯得知了此事,主动把年事已高的理查德迎进家门,两人好歹也有个照应。但没想到理查德见到莉莉安后,一下想起了自己的青梅竹马:萝丝。长久以来的愧疚和悲伤积压在他的心底,巨大的负面情感催生了心魔“食童者”。随着时间的推移,理查德对于莉莉安的渴望也越发强烈,加上“食童者”的作祟,导致他最后伤害了莉莉安。

纸终究保不住火,发现了理查德秘密的托马斯十分愤怒。利用了灵媒的能力摧毁了他的灵魂,让理查德变成了植物人。

继承了托马斯血统的莉莉安也是灵媒,母爱的缺失加上托马斯教育不当,让她受到了伙伴们的排挤,只能跟自己幻想出的朋友们玩耍。这段童年经历使她分裂出人格:小哀。也就是游戏中遇到的阴间小女孩,其实是女主姐姐的灵体。在被理查德伤害后,痛苦让她分裂出“巨口”,也就是游戏里一直追杀我们的怪物。但莉莉安是能力强大的灵媒,可以压制住这两个分裂的人格,不让他们到处作乱。

紧接着,托马斯由于用超自然力量“杀害”理查德的事件,引起了当局的注意。便派出了特工亨利前去审讯托马斯,试图从他嘴里撬出关于灵媒的线索。但托马斯面对刑讯不为所动,亨利知道托马斯的弱点是家人,便一把火烧掉了他的家。救女心切的托马斯进入了亨利的内心世界,企图故技重施摧毁他的灵魂。但没想到亨利是一个心狠手辣的人,他通过举报亲生父亲非法贩卖猪肉,才得到政府的重用。亨利的灵魂和心魔也更为邪恶。“灵界托马斯”不敌,被困在亨利的意识里插翅难逃。在灵界不敌亨利的心魔,现实中的托马斯只好从精神攻击转为物理伤害,趁亨利慌神时挣脱了束缚,给予了他致命一击。

两姐妹被困于火海之中,尚且年幼的姐姐一直怨恨着作为女主的妹妹,认为是她的出生导致了母亲的死亡。但在危急关头下,姐姐还是跟“巨口”达成了协定。以释放“巨口”为代价,让它从火海中救出两姐妹。

幸存的两姐妹就此走上了截然不同的道路。妹妹玛丽安因为二级烧伤被送医,托马斯想让她过上正常的生活,就把她送进了孤儿院,只在暗地里关注着女儿的一举一动。成为孤儿的玛丽安最后被杰克收养。

而姐姐莉莉安跟托马斯居住在一起,虽然托马斯已经失去了跟灵界交互的能力,但他还是敏锐地感觉到“巨口”的存在。为了防止“巨口”作恶,他将莉莉安带入度假村下的避难所内,连同“巨口”一起锁在了里面。

莉莉安就在阴冷黑暗的地下长大,直到度假村的看管人发现了她。不忍心看到这样一个花季少女被锁在地下,于是偷偷打开了大门,可没想到怪物巨口也被放了出来。

“巨口”是莉莉安受到伤害后的畸形产物,嗜血又残忍,会吞噬吸收人类的灵魂。它能附身到他人身上,先是借护士之手杀害了变成植物人的理查德。后来它尝到了杀戮的甜头,便在度假村里大开杀戒,鲍里斯,芭蕾舞演员等人无一幸免。这次离奇的屠杀被称为“尼瓦大屠杀”。放出巨口的看管人最后也被它附身,普通人无法承受它庞大的身体,灵魂被吸干后他们纷纷死亡,度假村就此关停。

成为了如今破败的模样。

随着时间的推移,莉莉安也因为被巨口寄生,身体也每况愈下。无法跟灵界交互的托马斯孤立无援,一个人没法搞定巨口,于是他想到了妹妹玛丽安。这时候便回到了游戏开头,女主角玛丽安接到了托马斯的求助电话,引导她去解开自己的身世之谜,试图借助她的力量挽回一切。

玛丽安在养父的照顾下健康长大,可能是因为养父的正确教导,她可以超度被困在灵界里的灵魂。一路探索废弃的度假村,在超度了那名特工亨利的灵魂后,她无意中救出了被困多年的“灵界托马斯”。原来在游戏过程中,我们以为女主在自言自语,好像在跟玩家所描述剧情,实际上她是在跟“灵界托马斯”交谈。

游戏开头铺垫的谜团都一一解开,玛丽安最后在码头旁找到了姐姐。长年被“巨口”寄生的姐姐看起来十分憔悴,她知道自己命不久矣。两姐妹心有灵犀,玛丽安的噩梦其实是姐姐所希望的,她一直希望父亲托马斯杀了自己,失去“躯壳”的“巨口”就无法在现实中作祟,莉莉安就此能获得解脱。另一边也因为莉莉安的躯体快被巨口“挣脱”了,它急需一个新的载体,玛丽安作为强大的灵媒最合适不过。

一边是久别重逢的姐姐,另一边是作恶多端的巨口,选择权放在了玛丽安的手上。

一切都是由某个小女孩的死亡开始,一环扣一环,蝴蝶效应一般,一个悲剧催生了另一个悲剧。握紧手枪的女主,在做艰难的决定。最后画面一黑,枪响之后。我们无法得知倒下的究竟是谁,成为了一个扑朔迷离的开放式结局。

最后的彩蛋里,显示了灵界的画面,有人捡起托马斯珍惜的怀表,这可能预示故事尚未完结,之后会有续作的出现。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点赞关注转发,我是乔伊,我们下期再见。